level 3
梦中雨梦外雪
楼主
老IF玩家了,有时会逛逛贴吧,现在看到吧里到处是录视频骂战的,感觉少了些对游戏的探讨,今天闲来无事,写篇文章聊聊坦克。
天鹤是新出的6T帝国杯车,这车特点是装甲高,攻击比其他车高一点,车速低,炮速极低,应该是1-6级全系列车里面最低的,养到满级后10秒开一炮。
从现在大家反馈看,这应该是最鸡肋的杯车,可玩性不如猎户和海豚。虽然杯车都有弱点,比如猎户车速慢、海豚攻击低,但是鹤的缺点有俩,炮速车速双低。离谱炮速直接导致输出效率低下,一局下来实测开炮次数不到其他6级车的一半,目前团里买了的,都反应开着憋屈,不知道这车能用在什么地方。
刷分:受限于炮速,一局时间里开炮次数非常有限,刷分就别想了,驴马箭都比鹤强。
抢夺:车速慢抢不到道具,遇上打架,开一炮就要开启转圈躲炮模式,问题是鹤车速低体积大,很考验技术。
帝国:鹤是打三级地的车,理论上鹤攻高甲高,可以挡炮或者躲在草丛偷袭。但现在大团打帝国都是开局对攻,鹤的炮速是贴图都拯救不了的(贴虎皮也要8秒一炮),没法跟团队形成集火,场面就会变成对方多打少,容易被对手打崩。
就本身10秒不挨打可以回血的自带技能来说,实际体验是无论机器局还是活人对攻,基本不存在连续10秒以上不挨打的情况,触发技能或者回血的时间非常短,鸡肋技能,聊胜于无。
其实杯车出了几辆之后,设计思路现在已经很清楚了,杯车与券车相比,一定会有1-2个明显的弱点,不然也体现不出券车的优越性。鹤作为一辆甲高攻高的6T车,策划肯定是希望通过降炮速来维持平衡,但是这次应该是砍狠了。在一个打炮游戏里,把开炮速度降到匪夷所思的程度,会让这车的游戏体验极差,导致大家都不想玩。
所以,想要玩天鹤,必须要带配件雷,但有雷的毕竟是少数,所以买鹤的人少就能理解了。对想获得杯车的玩家来说,除非后期这车有调整,否则是不建议入手的,获取猎户或者海豚,能让你游戏体验更好一些。
从改进角度,天鹤这车需要适当的调高炮速,或者缩短自带技能的触发时间,否则这车可玩性不高,也不符合自身6T的定位。
2021年09月07日 10点09分
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天鹤是新出的6T帝国杯车,这车特点是装甲高,攻击比其他车高一点,车速低,炮速极低,应该是1-6级全系列车里面最低的,养到满级后10秒开一炮。
从现在大家反馈看,这应该是最鸡肋的杯车,可玩性不如猎户和海豚。虽然杯车都有弱点,比如猎户车速慢、海豚攻击低,但是鹤的缺点有俩,炮速车速双低。离谱炮速直接导致输出效率低下,一局下来实测开炮次数不到其他6级车的一半,目前团里买了的,都反应开着憋屈,不知道这车能用在什么地方。
刷分:受限于炮速,一局时间里开炮次数非常有限,刷分就别想了,驴马箭都比鹤强。
抢夺:车速慢抢不到道具,遇上打架,开一炮就要开启转圈躲炮模式,问题是鹤车速低体积大,很考验技术。
帝国:鹤是打三级地的车,理论上鹤攻高甲高,可以挡炮或者躲在草丛偷袭。但现在大团打帝国都是开局对攻,鹤的炮速是贴图都拯救不了的(贴虎皮也要8秒一炮),没法跟团队形成集火,场面就会变成对方多打少,容易被对手打崩。
就本身10秒不挨打可以回血的自带技能来说,实际体验是无论机器局还是活人对攻,基本不存在连续10秒以上不挨打的情况,触发技能或者回血的时间非常短,鸡肋技能,聊胜于无。
其实杯车出了几辆之后,设计思路现在已经很清楚了,杯车与券车相比,一定会有1-2个明显的弱点,不然也体现不出券车的优越性。鹤作为一辆甲高攻高的6T车,策划肯定是希望通过降炮速来维持平衡,但是这次应该是砍狠了。在一个打炮游戏里,把开炮速度降到匪夷所思的程度,会让这车的游戏体验极差,导致大家都不想玩。
所以,想要玩天鹤,必须要带配件雷,但有雷的毕竟是少数,所以买鹤的人少就能理解了。对想获得杯车的玩家来说,除非后期这车有调整,否则是不建议入手的,获取猎户或者海豚,能让你游戏体验更好一些。
从改进角度,天鹤这车需要适当的调高炮速,或者缩短自带技能的触发时间,否则这车可玩性不高,也不符合自身6T的定位。