level 11
O灵b0在幽会
楼主
首先,简述一下战场的改动吧:
①护甲机制变成类Ap游戏的有品质的回甲道具,好像体验服没有做新的道具,用了以前回血的喷雾药包和针,最高可以打满4格甲
②背包机制,同样变成了有品质区别的道具
③武器配件上变成装备武器芯片进行增益
④根据体验,游戏内载具变少
⑤空投机制变成分品种,一种只有橙品,一种有自定义
⑥子弹携带上限。欢迎补充
然后我来发表一下我对这些改动的看法:
①针能多50甲,对于大手子来说的确不错,具体平衡性不容乐观
②武器增益变成装芯片我觉得对于一般武器平衡性还是可以的,只是要去适应
③空投玩法也变得多样性了,如果你看不上橙皮可以不去
最后根据一些舆论,做一下理性讨论:
①我实在是搞不懂那些喷改动的人结果自己冒出来一句“更新一张战场图就行”的话,玩游戏的人都知道大逃杀的地图还是不小的,还要有各种各样的建筑等等保证玩法,制作周期肯定不短;何况手游设备限制,游戏本身还有bug和优化问题,再塞一个战场图,势必增加不小的体量,增加游戏基础体验变差的概率,其次人家战区也没见有第二张图啊?咋了?!你们是在骂动视么?好厉害啊!骂地丑还不够了?!!这种人如果说不出原因,就是水军!搞坏游戏!
②变成类ap的大逃杀,取消和端游战区一样的打甲机制,阴谋论:为战区m让路。我觉得可能codm国服说不定又是试验田?然后现在还要抢apm的市场?
③其他的改动我觉得无非就是改变玩法罢了,换一下也不是不行,那些说子弹上限变少了就是瞎改的人多半也是水军。只是希望改动不要迈大步子,不然扯着蛋!!或者一只脚跨到XX去!!

2021年09月04日 06点09分
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①护甲机制变成类Ap游戏的有品质的回甲道具,好像体验服没有做新的道具,用了以前回血的喷雾药包和针,最高可以打满4格甲
②背包机制,同样变成了有品质区别的道具
③武器配件上变成装备武器芯片进行增益
④根据体验,游戏内载具变少
⑤空投机制变成分品种,一种只有橙品,一种有自定义
⑥子弹携带上限。欢迎补充
然后我来发表一下我对这些改动的看法:
①针能多50甲,对于大手子来说的确不错,具体平衡性不容乐观
②武器增益变成装芯片我觉得对于一般武器平衡性还是可以的,只是要去适应
③空投玩法也变得多样性了,如果你看不上橙皮可以不去
最后根据一些舆论,做一下理性讨论:
①我实在是搞不懂那些喷改动的人结果自己冒出来一句“更新一张战场图就行”的话,玩游戏的人都知道大逃杀的地图还是不小的,还要有各种各样的建筑等等保证玩法,制作周期肯定不短;何况手游设备限制,游戏本身还有bug和优化问题,再塞一个战场图,势必增加不小的体量,增加游戏基础体验变差的概率,其次人家战区也没见有第二张图啊?咋了?!你们是在骂动视么?好厉害啊!骂地丑还不够了?!!这种人如果说不出原因,就是水军!搞坏游戏!
②变成类ap的大逃杀,取消和端游战区一样的打甲机制,阴谋论:为战区m让路。我觉得可能codm国服说不定又是试验田?然后现在还要抢apm的市场?
③其他的改动我觉得无非就是改变玩法罢了,换一下也不是不行,那些说子弹上限变少了就是瞎改的人多半也是水军。只是希望改动不要迈大步子,不然扯着蛋!!或者一只脚跨到XX去!!

