现在的火炮感觉该改改
人间地狱吧
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level 1
自从东线版本上线后,资源系统改版,资源变多但各项消耗也随之提高,唯独火炮的弹药消耗没改,之前火炮虽然强势但如果持续射击很容易把弹药打空,现在就是几门炮同时开火都很难打空弹药。我个人是觉得这样导致火炮过于强势,很是破坏步兵的游戏体验(我拉的一个新人就被火炮炸退了)。这也导致侦查队几乎就和反炮兵绑定在一起,开局侦查队就得往对面hq摸感觉也很不健康。
2021年09月03日 11点09分 1
level 1
我是蛮好奇为什么火炮弹药消耗没有随着调整,难道制作组觉得火炮不够强吗[汗]
2021年09月03日 11点09分 2
level 1
要是能加个卧倒减少火炮伤害范围就好了,每次听见呼啸声就得趴下然后又起来,感觉蛮有画面感的,还能削弱火炮。
2021年09月03日 11点09分 3
要是身边有掩体还是可以这么干
2021年09月06日 03点09分
level 9
其实我觉得把那个爆炸半径改成倒立的钝角圆锥比较合理,这个半球体判定真的是有点麻。
2021年09月03日 12点09分 4
level 8
确实,我觉得游戏应该把榴弹炮划入指挥官那里,限定几发发在某个点上,散布20米(和目前一样),然后给个冷却时间。毕竟一个连队不到(50人)就有三门炮有点不合常理。
作为补偿,应该弄个小组用迫击炮或者枪榴弹。(最好是迫击炮,爆炸物弹药箱的标志都是迫击炮弹),增加武器多样性。
2021年09月03日 12点09分 5
+1
2021年09月04日 10点09分
感觉往红管那种方式改会好受点
2021年09月17日 15点09分
level 11
要我说榴弹炮打这么近有点离谱,而且没弹道限制,它这不如换成重迫。而且就该削成2门[阴险]
2021年09月04日 03点09分 6
榴弹炮为什么距离越近,炮筒抬得越高?是不是弹道问题?
2021年09月06日 11点09分
level 11
我也觉得炮兵该砍,改成小队携带迫击炮,一次五六发然后进冷却[滑稽]
2021年09月04日 05点09分 7
之后会出迫击炮的,应该是给工兵。消耗的可能是爆炸物补给。
2021年09月04日 08点09分
level 13
你觉得你家弹药打不完,那是指挥官菜不会用,而且指挥官一般会要求阈值的,弹药要大于300指挥官才不会受限,这版本油料消耗是最大的
2021年09月04日 09点09分 8
level 5
还有神奇的溅射范围,有时炸到屋顶开口的房子旁边,能把顶楼的人炸死,比如炸库尔斯克的风车点能把风车窗台的人炸死。一方面在战壕里面爬着,一发直接炸到战壕外面直线距离5m的地方又毫发无损[你懂的]
2021年09月04日 15点09分 9
level 3
我个人觉得弹药是非常不够的,如果一直打
2021年09月04日 17点09分 10
弹药小于三百我觉得就非常被动了,如果是关键时刻会引起严重战局转变
2021年09月04日 17点09分
level 8
炮兵炸得准,不用消耗过多弹药;炮兵经验少,一样浪费弹药还容易误伤。
2021年09月06日 11点09分 11
level 12
我当指挥的时候,修满资源弹药才够用,2分钟一次空投物资没停过[小乖]
2021年09月06日 12点09分 12
level 8
火炮取消了精准炮击,增加了散布,取消了对装甲的溅射伤害,从实际效果看是nerf > buff。至于火炮弹药资源问题,同样的己方炮兵也吃香了,可以提供更多的炮火支援。都是公平的。
2021年09月07日 02点09分 13
level 7
这游戏就应该把火炮删了,把炮击变成像喀秋莎一样的指挥官技能交给指挥用。现在指挥完全工具人,然后战局很大一部分看炮手脸色,会打就一边倒,不会打就高级摔炮听个响,连个进攻火力压制都没有。
2021年09月08日 05点09分 14
level 8
榴弹炮资源消耗略微提高点就行了,at炮就不用动了
2021年09月09日 14点09分 15
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