level 9
百强级炸鱼🎏
楼主
RT,宫之樱牛的开放世界对不同战点的精细设计可能成为开放世界新模板
。现在的开放,一张大地图分布不同战点,每个战点就一个平面或者一栋楼里的一两层,再复杂点就是漫威蜘蛛侠那种两个大房间直接有通风管连接
,通过各种场景物品、对敌人的安排来给战点加细节
。但是他宫之樱牛对开放世界的战点处理思路不一样
,把每个战点都按魂系列的章节对应的地图做,做成遗迹探索,通过地图探索加细节
,这样以来各个战点的地形复杂程度有了突破性上升
,探索的可能更多,恶意也更多
,而且不容易像传统的开放世界游戏,打几个战点就觉得大差不差,疲劳了
。如果效果好,可能业界大佬们纷纷效仿(开卷)
,想想GTA一个表面简单的伐木厂给你做出个极其复杂的地下室网络
。不久后业界甚至可能利用AI进行战点的地形复杂化设计,动动鼠标就设计出来精致地图。



2021年08月28日 12点08分
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