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有没有办法做一个可以实时读取当前正在进行的,回合制战斗中的,敌人的血量和蓝量的功能呢?
2021年08月28日 12点08分
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这个问题是因为,玩的一个游戏,作者加了个当前角色属性或背包内容被修改就触发游戏关闭的防作弊措施。
但是这个防作弊不包括敌人,也就是我还能修改敌人的血蓝。
有没有办法做出能立刻读取敌人血蓝的功能啊,因为游戏战斗难度较高,哪怕是刷材料打小怪都需要使用多个技能和道具维持自己角色的血蓝,很是硬核和繁琐。有点**。
2021年08月28日 12点08分
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另外我不大会用RPGmaker的关系,不仅没能拆包出地图文件,作者加的防作弊语句找到了一部分删除后也没有用。想直接改游戏什么的,目前我是做不到(捂脸
2021年08月28日 12点08分
或者是读取当前被伤害的敌人的血量?哎,我是真的想刷小怪刷的轻松一点。这游戏钱和道具都很难刷,攒点高级药打boss都不一定够,人物还特喵的是每击败一个boss升一级,连等级都没得炼。
2021年08月28日 12点08分
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直接扫描单个敌人的血蓝倒是很轻松啦,作者没在算法上做文章,用游戏内数值乘二加一还是每一个都能搜到的。
2021年08月28日 12点08分
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