level 12
dalifeidaop6
楼主
如题,面板增加死亡数,这点很重要。
第二个是建议团分增减要看具体战局情况增减,不能一棍子打死。比如我今晚上全连跪,但我全是败方mvp,参团率伤害都是我领先,但故意送人头的队友扣的团分还我扣的团分多,这始终是不合理的。同理,赢了团分增加也该如此酌情考虑。
第三个是优化匹配机制,既然目前主要评价标准是团分,那索性直接以此匹配,你不能说老给我5个正常队友,突然给我个4000场1200分队友吧,这样真的玩不了。
好了说完了,估计也不会改,毕竟策划也不咋玩游戏。
2021年08月27日 17点08分
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第二个是建议团分增减要看具体战局情况增减,不能一棍子打死。比如我今晚上全连跪,但我全是败方mvp,参团率伤害都是我领先,但故意送人头的队友扣的团分还我扣的团分多,这始终是不合理的。同理,赢了团分增加也该如此酌情考虑。
第三个是优化匹配机制,既然目前主要评价标准是团分,那索性直接以此匹配,你不能说老给我5个正常队友,突然给我个4000场1200分队友吧,这样真的玩不了。
好了说完了,估计也不会改,毕竟策划也不咋玩游戏。