再就是对于这个游戏界面的一些评价。
其实我觉得第一部的界面包括回溯剧情的方式都是最舒服的,不知道为什么二三部就拉胯了(也许是因为我没有安装好启动软件,但是明明第一部好像不用专门装软件也能顺畅运行不知道二三部怎么就不行了)第一部回溯是会把前面大概10句话直接以图片对话框形式罗列,然而后两部回溯时靠滚轮往前滚,字间距会突然变得非常大,一句一句都不连贯,还不小心就滚到后面去了,关键是有时候还会没有回溯滚轮,就很迷惑。我严重怀疑是后面两作想要弄成滚轮直接回溯但是没设置好,这是程序员技术问题了。
在玩了第二部以后,我再玩其他两部的时候,我从一开始就是抱着看小说的想法去玩的,所以这次也是完全以视觉小说的方式来评判,不会像上次那样傻傻地批判可玩性,因为本来也没有游戏性需求。
最让我在意的一点就是这游戏立绘很拉胯。立绘几乎只是表明现在有哪几个人在场,所有的表情都是直接在对话栏左边的头像里显示的,1对1聊天也是全靠头像表示表情,立绘好像就只有有脸红和没脸红两种形态,或者是服饰的区别。这导致立绘给的信息较少,变化不多,而且对表现场景并没有什么大的作用。所以大部分时间,也因为我怕被寝室其他人看到我无法控制的CG导致社死,我都是用其他框遮住上面背景只看下面对话框的。也许这也是作者这样设计的理由?如果是这样我还真要感叹于设计的巧妙了。
其他我也没啥可吐槽的了,倒是做自己的视觉小说的想法越来越浓了。
第一部就说到这里,剩下第三部其实就很轻松了,因为剧情上没有什么好分析的,第三部已经是礼物向的作品了,大故事多说明这些故事内部联系少,没有那么多伏笔需要挖掘了,更多是轻松吃糖。因为只推完了爽辅、晴也和豪,所以我并不急着写。不过我也不一定会执着推完所有线就是了。先说一下,晴也线看起来也并不是主角要和晴也情定终身的感觉,仅仅是触发了一个CG然后帮晴也解决了一个问题,好像也只进了一步。我只能说刑啊,这日子越来越有判头了
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
晴也的主意都敢打而且还幻想3……给我看傻了,主角你是真敢想。豪线虽然主角告白了,但是豪也不像是完全同意了的样子,然而好像最后一起生活可以有?这里我之后还要慢慢考究一下,那天因为是深夜了而且急着看爽辅线,豪线看得比较仓促。总之在最后之前,豪都还是一副“你可以追我但我不一定如你所愿”的姿态,而且疯狂告诉主角爽辅背后是如何如何对他爱的不可自拔,越看我越有不攻略爽辅的罪恶感,越看越加深了我对主爽爱的程度,这就很折磨。先到这里吧。