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16的设计思路偏蹲 短ttk加蚁穴式地图 战术冲刺完的硬直遇到蹲的都够死两次了
![[黑线]](/static/emoticons/u9ed1u7ebf.png)
枪的配件思路是机动(主要为移速和抬枪速度)和稳定性只能二选一 而那些选稳定性的可以通过架枪弥补 16还有个硬伤就是复活点 COD史上复活点最差的一代 16涉及到游戏性的都做的很差 其他方面都做的很好但16的工业水平较高 手感是fps天花板 画面偏写实 滤镜讨喜
17长ttk决定了你遇到蹲的不容易死 地图是三线式 只要别遇到对面6个人都在蹲体验还是挺好的 手感比16稍差 画面滤镜偏街机 辨识度比16差一些 枪的等级也比16肝