区域控制就是单位周围六个格子敌人走过时会消耗大量移动力,有河流时不算,比如一个火枪手在河边,从对岸走过去不受区域控制的影响。
区域压制近战、抗骑兵、轻重骑兵天生就会,这个最主要的用途是围城用,当城市周围六个格子全被你的单位及区域压制效 果占满时就会处于“围城”(某个总督可使城市不会被围城),围城时城市不会回血。
即使远程攻击也是按战斗力差结算伤害,防御+7说白了就是减少受到的远程伤害。
大将军海军统帅有时代限制的,比如孙子只会加成古典/中世纪单位(比如披甲战士)
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
火枪手他就无法加成,要注意单位自身所属的时代和加成的时代,到期了就隐退。
我个人都是标准,加速会改变游戏性,因为单位的速度不会变
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加速只会在高难度ai前死的更快