材质应该在3dmax里做,还是在ue4里做?
ue4吧
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kiddkyd 楼主
想问一下这个行业规范来说,材质应该是用外部软件做好,再和模型一起导入到ue4里吗?
但是,我试过,3dmax里用的vray材质,用datasmith导入,也是很多是无法导入到ue4里的。
2021年08月22日 02点08分 1
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kiddkyd 楼主
自己顶起来。。。。。。。。。。
2021年08月28日 02点08分 2
level 5
sp
2021年08月28日 04点08分 3
sp画贴图,可以导出贴图在引擎里面贴
2021年08月28日 04点08分
level 5
sd
2021年08月28日 04点08分 4
sd节点编辑材质
2021年08月28日 04点08分
level 5
现在在三维软件里做材质比较少了吧,感觉大部分都是在sp,ps这些做好贴图,在引擎里面放到材质里面
2021年08月28日 04点08分 5
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有基础就知道了
2021年08月28日 15点08分 6
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为什么一定要行业规范呢,这个事情吧,其实UE4自己也在不断进步当中,要不然对于3DMAX为什么只支持标准材质球的导入呢,总之自己根据不同用途,不同要求,怎么方便怎么来吧
2021年08月29日 02点08分 7
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