个人统计的一点数据,给大家参考一下
warselection吧
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仅看楼主
level 6
概率的奴隶
楼主
夹点废话,欢迎讨论指正
2021年08月21日 18点08分
1
level 6
概率的奴隶
楼主
二楼炸了,随缘更新吧,哪天有时间了把别的数据也整一整
2021年08月21日 18点08分
2
level 6
概率的奴隶
楼主
欧洲农民采集效率一览表,注意,上个时代的采集科技无论有没有研究,下个时代农民升级后都会自动拥有,这意味着石器升铁器看情况完全不研究,铁器升工业看情况不研究石头,当然这些研究本身也不是很废资源。
2021年08月21日 18点08分
3
概率的奴隶
啰嗦几个细节,中世纪末期研究了500木头的存储效率后,采肉的话回屠宰场或者厂房是1.3倍加成,但是回仓库是1.4倍加成,好像是这样,不过也不太好利用。
2021年08月21日 18点08分
概率的奴隶
采肉这个玩亚洲才用的到,欧洲不看这个,亚洲石器农民采肉用到工业再升级没毛病,下回有空总结一下
2021年08月21日 18点08分
概率的奴隶
最后一列的加成的意思是,如果你肉不够升农民,先升仓库后升农民,收益更大
2021年08月21日 18点08分
概率的奴隶
→表示研究后
2021年08月21日 18点08分
level 6
概率的奴隶
楼主
欧洲吃海数据,没啥好说的,升级,分配好渔夫的目标,减少撞车。
2021年08月21日 18点08分
4
level 6
概率的奴隶
楼主
欧洲海军一览,特色国家放一放先,最后一个庞巴迪船我懒得写数据了,海战之神,每把海上冲突都能用庞巴迪海上收割对面老家,
yyds
,攻城舰,收益非常高,6秒150伤害,早点出,数量稍微一多就能掌握制海权,鱼雷舰和潜艇,就那样,海战打压制正常人都是中国,日本,英国,法国,潜艇鱼雷舰真的少见,这个表其实用处有限,当前版本团战关键还是看开局石头人rush,中程骑兵骆驼rush的情况,排位就呵呵了,打到工业才叫神奇。
2021年08月21日 19点08分
5
level 2
冥王丶有泪
为啥我CTRL+数字不能编队 以前都能编 现在是BUG还是啥
2021年08月26日 14点08分
6
概率的奴隶
有可能是数量太多了,好像建筑最多10个,兵没有限制
2021年09月03日 11点09分
冥王丶有泪
@概率的奴隶
编的是部队 没反应
2021年09月04日 01点09分
概率的奴隶
ctrl+1不是f1,然后再摁1
2021年09月04日 01点09分
冥王丶有泪
@概率的奴隶
1 f1小键盘的数字都试过咯
2021年09月04日 12点09分
1