对屠夫友善一点的修改设想,无常变幻
黎明杀机吧
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level 5
因为恶灵实在恶的不行,增加设定更改
人类不再能看到场上剩余电机的数量,电机被开也不再有全场性的明显提示,只在附近给出提示(比如治疗室的灯牌)。虽然对车队依旧无效,但是对野人的压力会明显提升。
新设定:每1分钟,电机的进度会在附近24米内,超过10秒没有求生者存在的情况下,与其他远处的电机产生进度随机互换,这也包括了已经修开的电机,可能换为未开状态,未开电机可能变为已开状态。板子同理,在附近24米内无人的板区,会产生随机的板子交换,保持整场板子数量不变的同时,板子位置不再全场恒定。
屠夫新技能:恶咒——人无常宁,每一局在其中一个小山坡上行成一个恶咒, 恶咒种类随机,屠夫可以看到当前种类的恶咒图标,在人类不拆除的情况下起到该种类恶咒的正常效果。在人类拆除后,30秒后在另一个山坡行成一个新的恶咒,种类再次随机,但本场已出现过的恶咒不会再次出现。
就是随便一个设想,因为车队对屠夫最大的优势,也是足够逆天的优势就是4人的信息同步。随便一趟,整个地图对于车队就是全开的了,甚至也可以规划每个区域溜屠夫多久,而像是逆反等大佬说的,真正对局白房就要绕3圈,板子就是要头接,因为屠夫博弈一旦失败,3圈就变5圈,这局也就不用玩了,而人类就算博弈失败,还是有挽回余地。
所以如果能够通过设置上,让整个地图的信息产生不确定性的变换,同时让时间压力同时也给到人类,让人类不得不花时间在更多的地图探索,或者额外任务(猜恶咒,拆恶咒)上,这样能够让车队多少能够受到一些压力影响,毕竟现在的情况,如果是玩走地的屠夫,见到了稍微好一些的车队,实在是太难了。
2021年08月21日 04点08分 1
level 10
那不强车队和单排咋办
2021年08月21日 06点08分 2
说实在的单排人类真的不差这点恶心程度。。。。最大的恶心永远来自队友,不是屠夫
2021年08月21日 06点08分
@就喜欢给好评 屠夫想恶心单排人类太容易了[泪]…除非抓了壮丁,或者真的四个人皇,不然屠夫故意人类一点办法没有,就像车队故意恶心屠夫屠夫也没办法一样…
2021年08月22日 09点08分
level 10
继续大大增大车队单排的差距 你这设计水平真的差太远了 一条都不合集
2021年08月21日 06点08分 3
level 12
不应该削弱野人
2021年08月21日 06点08分 4
还好吧,感觉对野人没有太大影响啊,本身野人信息不全,板区变换对原本就没有信息的野人并不产生什么影响,相对屠夫不能把野人逼向已经没有板的区域(会换),相对还强化了野人活下来的可能。至于修开多少台机,其实对人类来说没有实战压力啊,只有心理压力啊,修机还是那么修,不会产生什么变化吧
2021年08月21日 07点08分
level 8
加强屠夫压根不会改变被车队爆修。只会让单排野人更加没体验。现在其实也是相对的你被车队爆修。你也能爆杀单排
2021年08月21日 09点08分 5
level 8
只有是双屠夫机制能解决。组队只能玩双屠夫机制。同样的屠夫也能组队。至于各屠夫能力问题就看怎么去改动一下。使它变得合理
2021年08月21日 09点08分 6
level 7
加一个屠夫能在准备时间里能看到人类是否组队,和组队人数就行了。
2021年08月21日 10点08分 9
再根据车队人数给屠夫结算血点或其他比如碎片的加成,比如两人加50%[滑稽]
2021年08月22日 14点08分
level 11
单排人类疯了
2021年08月21日 16点08分 10
level 10
***压路人呐,现在路人比车队难玩不少
2021年08月22日 07点08分 11
level 9
白房三圈板子头接怕不是谁也能遛两台机[滑稽][滑稽]
2021年08月22日 13点08分 12
level 11
屠夫压力大了削散人是吧,你应该去腾讯当策划[太开心]
2021年08月22日 16点08分 13
level 5
如果从机制直接粗暴点下手,那说起来削弱车队也不复杂吧,检测到3人或4人组队,屠夫额外增加腐烂干预和厄咒毁灭两个技能,齐活?
2021年08月23日 02点08分 14
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