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楼主
因为恶灵实在恶的不行,增加设定更改
人类不再能看到场上剩余电机的数量,电机被开也不再有全场性的明显提示,只在附近给出提示(比如治疗室的灯牌)。虽然对车队依旧无效,但是对野人的压力会明显提升。
新设定:每1分钟,电机的进度会在附近24米内,超过10秒没有求生者存在的情况下,与其他远处的电机产生进度随机互换,这也包括了已经修开的电机,可能换为未开状态,未开电机可能变为已开状态。板子同理,在附近24米内无人的板区,会产生随机的板子交换,保持整场板子数量不变的同时,板子位置不再全场恒定。
屠夫新技能:恶咒——人无常宁,每一局在其中一个小山坡上行成一个恶咒, 恶咒种类随机,屠夫可以看到当前种类的恶咒图标,在人类不拆除的情况下起到该种类恶咒的正常效果。在人类拆除后,30秒后在另一个山坡行成一个新的恶咒,种类再次随机,但本场已出现过的恶咒不会再次出现。
就是随便一个设想,因为车队对屠夫最大的优势,也是足够逆天的优势就是4人的信息同步。随便一趟,整个地图对于车队就是全开的了,甚至也可以规划每个区域溜屠夫多久,而像是逆反等大佬说的,真正对局白房就要绕3圈,板子就是要头接,因为屠夫博弈一旦失败,3圈就变5圈,这局也就不用玩了,而人类就算博弈失败,还是有挽回余地。
所以如果能够通过设置上,让整个地图的信息产生不确定性的变换,同时让时间压力同时也给到人类,让人类不得不花时间在更多的地图探索,或者额外任务(猜恶咒,拆恶咒)上,这样能够让车队多少能够受到一些压力影响,毕竟现在的情况,如果是玩走地的屠夫,见到了稍微好一些的车队,实在是太难了。
2021年08月21日 04点08分
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人类不再能看到场上剩余电机的数量,电机被开也不再有全场性的明显提示,只在附近给出提示(比如治疗室的灯牌)。虽然对车队依旧无效,但是对野人的压力会明显提升。
新设定:每1分钟,电机的进度会在附近24米内,超过10秒没有求生者存在的情况下,与其他远处的电机产生进度随机互换,这也包括了已经修开的电机,可能换为未开状态,未开电机可能变为已开状态。板子同理,在附近24米内无人的板区,会产生随机的板子交换,保持整场板子数量不变的同时,板子位置不再全场恒定。
屠夫新技能:恶咒——人无常宁,每一局在其中一个小山坡上行成一个恶咒, 恶咒种类随机,屠夫可以看到当前种类的恶咒图标,在人类不拆除的情况下起到该种类恶咒的正常效果。在人类拆除后,30秒后在另一个山坡行成一个新的恶咒,种类再次随机,但本场已出现过的恶咒不会再次出现。
就是随便一个设想,因为车队对屠夫最大的优势,也是足够逆天的优势就是4人的信息同步。随便一趟,整个地图对于车队就是全开的了,甚至也可以规划每个区域溜屠夫多久,而像是逆反等大佬说的,真正对局白房就要绕3圈,板子就是要头接,因为屠夫博弈一旦失败,3圈就变5圈,这局也就不用玩了,而人类就算博弈失败,还是有挽回余地。
所以如果能够通过设置上,让整个地图的信息产生不确定性的变换,同时让时间压力同时也给到人类,让人类不得不花时间在更多的地图探索,或者额外任务(猜恶咒,拆恶咒)上,这样能够让车队多少能够受到一些压力影响,毕竟现在的情况,如果是玩走地的屠夫,见到了稍微好一些的车队,实在是太难了。