大话如果可以出个伤害统计系统
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level 12
终于能起名了
楼主
大话要是可以出个伤害统计系统就好了。默认关闭,可以手动设置开启。每场战斗结束后记录每个人物、召唤兽造成的伤害和治疗数据。这样的话就可以更清晰的了解每个人物和召唤兽的情况了,这样可以清晰的对比人物和召唤兽每回合造成的总伤害。毕竟多目标的群攻伤害的数字看起来肯定没有单体的爆炸,会产生一些误解
2021年08月20日 08点08分
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level 14
胖的烦恼🌚
***,别吹了,***想入手了,涨了200*都没600以下的了
2021年08月20日 09点08分
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终于能起名了
我没吹啊?我是说出个伤害统计系统,到底哪个人物,哪个宝宝厉害一眼就知道。比如女人是7目标有二段伤害的,很多人只看第一段,感觉伤害拉胯。但是每回合内造成的总伤害就一定不如仙龙鬼吗?龙可是只有4目标。
2021年08月20日 09点08分
终于能起名了
还有很多人认为水月孟极伤害爆炸,孔雀垃圾。那是因为猛、月技能出手后满屏数字给人造成的视觉冲击大。但是真正造成了多少伤害,人是感知不到具体数据的。孔雀狂暴致命更高,多倍伤害+分花后造成总量伤害到底是多少,真的不如水月转一圈高吗?我看不一定吧
2021年08月20日 09点08分
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