枯燥,还是枯燥。无穷无尽的枯燥。
神武逍遥外传吧
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level 11
你想要稳定的收益,你就只能忍受无穷无尽的枯燥日常。昨天上号看了看。我总结以下几个目前大环境的问题。
1.关于日常奖励、攻坚奖励、特殊奖励与各自消耗的时间长度,与时间区段,对玩家的刺激程度。
2.关于玩家对日常奖励的消耗,与攻坚奖励的消耗,与特殊奖励的消耗需求的问题。
3.关于神武世界经济与现实世界一般流通等价物的挂钩的问题。
4.关于门槛号与成型号,成型途径与成型速度的问题。
2021年08月18日 01点08分 1
level 11
我认为,神武这个游戏没有一个好的产品经理。就像于荣光版斗破苍穹。
2021年08月18日 01点08分 3
level 11
1.逐步分析:日常奖励,这个东西是你做就有,不做就没有。如果把300万信誉换算成一个90%饱和卦象。600万信誉换算成一个100%饱和卦象。一个月的稳定狐狸才能换购。一次卦象三个月。剩下两个月的卦象换购化龙鼎。所以,这个狐狸,不是你想不想去做的问题,看似是日常,实际上是官方逼着你去做。因为日常产出,几乎被日常消耗抵消了。[扎心了]
2021年08月18日 01点08分 4
这点确实,很多人说卡级做不做日常无所谓,实际上即便是卡级的成型号,开卦象打符刷化龙鼎合变身卡,也是不小的信誉现金支出,不做日常是根本顶不住的
2021年08月18日 23点08分
缺信誉,我卡级的,狐狸天天必抓,还是缺,身上没个三四千万信誉,不敢续费卦象
2021年09月30日 05点09分
level 11
神武跟梦幻是两个游戏,玩梦幻就会一直想着谋利,玩神武轻松一点,不想玩直接挂机丢着,但是现在神武也没什么朋友玩了,加上这段时间封了一批一堆人弃坑越来越没意思了。
2021年08月18日 01点08分 5
因为游戏经济和现实经济不挂钩。所以对玩家的刺激程度不够。
2021年08月18日 01点08分
梦幻你也就可以玩!自己心态有问题,我认识的群里几乎一开玩梦幻!只是梦幻提供了就业机会有刷子,!
2021年08月18日 09点08分
玩神武必须要好心态,因为玩到顶级也就值几千块钱而已。。。
2021年08月18日 22点08分
回复 wshilaozhuang :看我之前发的帖子,神武账号角色没有任何价值
2021年08月19日 00点08分
level 11
所以神武不会全面开放五开,至少不能摆在明面上。
日常确实是重复而枯燥无味的。你说的刺激程度,七年前我就能打36,15年出魔我也是第一批能打过的人。六七年过去了,我还是打36sx,如果是五开,谁能坚持这么久,成就感带来的乐趣刺激微乎其微
我八年单开,每天到处混队就是我最大的乐趣
小时候,你有没有幻想过,那种孤身仗剑走天涯的武侠剧情。对我来说,神武就是我的江湖!现实世界其实更枯燥,每天上班下班吃饭睡觉也是重复,而且很多时候无力挣扎
有些说散人玩家属性坑、戾气重之类的,我承认肯定什么人都有,你现实世界不也有好人坏人么。但正常人总是占多数的!
世界是一面镜子,你是怎样,你接触到的人多数就会是怎样的。无论是现实还是虚拟
2021年08月18日 02点08分 6
虽然很不想这么说,散人玩家的确是戾气重的不算很多,但是属性宝宝差的占大多数[黑线]我昨天三年以来第一次混野队,得出一个结论,原来3X生肖都能灭,五开杀了一年6X,昨天组的野队强度整体差距巨大,首发一排神兽,无名谷两个天刀全没了
2021年08月18日 02点08分
@我是如此相信🌊 虽然但是,有时候怪确实会狂暴
2021年08月18日 02点08分
@我是如此相信🌊 我混了八年,你这情况我也见过,但是正常人是多数的。人都是人!你自己属性不够的时候你也不敢乱混队,这个世界还是正常的。 我有时候没人喊会自己带队,进队的先到先得不挑人。刚才140队伍带了两个129的我才选6,没什么压力。平常一队140的话,四大法我都照怼10。
2021年08月18日 03点08分
@0 我们是固定队的日常一个人做,谁有空谁做,5个人想找个都在线的时间比较难,不让五开很不方便,换固定队没考虑过,区里顶尖就那么几个人基本都有队伍,我们队伍固定也三年了
2021年08月18日 03点08分
level 11
2.攻坚奖励。假设有一种普通玩法,只有5%的人物角色通过属性压制能通过,那么奖励是否应该应该让剩下95%的人眼红?
岁星、10星、神、魔。难度基本徘徊在灭队的边缘,可能一发暴击改变战局的难度。奖励是什么?懂得都懂。
为什么要挑战更高难度。高等级灭队惩罚更多。
神武就是把稳定奖励和攻坚奖励的主次关系弄模糊了。
神武一定是以攻坚玩法为主,才有未来。PVP大可不必开发那么多。我在活动中杀了你,活得的成就感绝对没有一个贪狼饰物来的爽。
2021年08月18日 02点08分 7
这个是对的,就像迪恩爱扶,一只乌龟救了它。神武没有攻坚,说魔是普通难度攻坚也没有问题,奖励和难度不成正比,要么宝石金香果,要么给垃圾卡,这东西有什么用?贵了300现金,说不好听的,300现金还不如直接给威望,省的我把卡换现金再捐装备了
2021年09月25日 01点09分
level 11
3.特殊奖励。我一个109玩家,不知道有什么特殊奖励。对于别人能拿的特殊奖励我也不眼红,因为我的日常活动各种玩法,遇不到这类人群。
2021年08月18日 02点08分 8
level 5
对卡级来说这游戏唯一的乐趣就是pk,得什么奖励都没用,谁让你不像梦幻可以换钱呢
2021年08月18日 03点08分 9
你不是因为卡级去pk,而是因为你根本就喜欢pk,你玩什么游戏都喜欢pk。所以你只是pk党,你并不能代表你是卡级玩家。
2021年09月30日 09点09分
level 11
所以总结第一点问题就是。日常冗长费时且消耗巨大,攻坚奖励刺激不够,拉不开差距,且代价较大。
换句话说,并不是你日常玩家靠日常积累可以追得上我攻坚玩家。同时我攻坚玩家需要消耗日常玩家的积累。
如何解决,降低神天罡难度,开发神天罡给武器模具。岁星按照门派给装备模具,一周只能打两次。我认为玩家对追求神兵的心一定不会变。现在全凭摸奖,消耗的只有玩家激情与对日常的厌恶。
2021年08月18日 03点08分 10
@0 所以这就是问题。
2021年08月18日 03点08分
@秒速五厘米一一 攻坚奖励不产出或者超产出日常奖励内容。你日常玩家就不该追上才行。另外3年了,没有5附加。
2021年08月18日 03点08分
level 10
我们队杀tg主岁星 12回合 结果奖励低到没眼看 简直了 全区的岁星称谓我们包了一半的时间 但是那个奖励真的和魔差不了多少 只是最后多个骰子的奖励
2021年08月18日 03点08分 11
level 11
手动档你让他现在从1级练起。不高。练到109吧。打fb看你称谓没人要。36也没人要。sx更不用说了。一套石头要多少swb。装备能打出来吗。宠呢。再差也整个神兽。天蓬吧。光这个称谓要耗时多久才能上的去。你们想过吗。所以这游戏就没新血液。全劝退了
2021年08月18日 06点08分 12
这个深有体会,从1到109,每天玩官职才正二,属性够打6X,修全满,宠物也有三只全高书可用的,混队很难混基本属于没人组的状态。手动挡实在太慢了,如果不打sx,tg之类的又没SWB来提升,真的是死循环,导致提升很慢,一整个FB下来啥也不给的情况也是常态
2021年08月18日 09点08分
自己当队长就行了
2021年08月18日 10点08分
我16年第一次玩的时候就是这样,手动慢慢爬,不会带队根本不可能玩下去
2021年08月18日 23点08分
@Moo碎n雨殇 自己当队长就行,队长可以歧视别人。我就是手动党+队长[阴险]
2021年08月20日 08点08分
level 1
就是 贼枯燥的游戏 还不如工地搬砖有意思[呵呵]
2021年08月18日 09点08分 13
level 5
400接手动日常全黑,有意私我
2021年08月18日 15点08分 14
level 11
关于日常补充一点,每天7点到9点的黄金时间,这个破游戏非要把人拴在游戏内。成年人,不说别的,从买菜开始烧个饭都得个把小时。游戏内7点还有烧烤,我真的很想给策划一刀,剁了他的狗头。这个限时活动就该删除。
2021年08月19日 07点08分 15
level 11
2.第二点问题,说白了就是玩家对现金、对信誉、对神武币的消耗需求。
神武通过重税,在玩家之间的交易时回收现金。这个其实也就神武玩家能习惯。
休闲玩家通过冗长的日常略微产出现金,通过挖宝,消耗3.5万*70
通过打符,消耗大量现金。
通过交易,消耗25%现金
我实在想不到现金还有其他用途。所以玩家通过日常积累的现金,用起来不够爽。用途不够广泛。最重要的一点是,现金不和装备挂钩,不与人物属性挂钩。有现金不能变强。这是全中国游戏界独一份。
2021年08月19日 07点08分 16
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