level 5
settings---gameplay settings---fatigue effects改为50
这样就有疲劳指数了。明白我在说什么吗?这意味着什么也不用我说了吧?
电脑强就强在他会作弊,能把角色球员用的像明星一样。添加了疲劳指数,更有真实性与游戏性,几乎是全队轮换了。这样的话,装高手的人也不必抱怨电脑弱了。所有强力替补全出!最明显的例子,马刺吉诺比利再也不会坐穿板凳了。。。
而对于玩家来说,你的主力是会累的哦。看你如何运用替补了
2010年04月16日 05点04分
1
level 1
我的方法不是开体力槽,而是把所有球队的人员综合值都调高,这样既让自己玩的爽,其他球队也厉害了,不会呈现一边倒局势,竞争力强!!现在30支球队几乎都93以上的值,很爽、刺激!一般王朝我要输个15场以上,还算可以!但是季后赛就不好说了……
2010年04月16日 06点04分
2
level 1
的确有体力限制,玩起来更真实,体力下降了,速度命中跟着下降,更能体现替补的作用。其实呢,我想很多人早已跨过这境界了,就像我,一直玩开有体力限制的,但一样完爆电脑,那些数值改得过火,就会影响真实感,难搞呢
2010年04月16日 07点04分
3
level 6
不会啊,反正我都是半场一个阵容 12个人一般10个人轮转的,上下半场换人,一般是一个90+的带一队60-70的,还好了。感觉也蛮真实的啊。不过有时候电脑一个队有6-7个90+的但是战绩也很一般,让我想不通啊
2010年04月16日 08点04分
4
这个我知道,在模拟的过程中,接获球优先级、体力、进攻意识、防守意识好像是最影响模拟结果的。 例如一队同时有多个接获球优先级高的球员,结果就会不稳定。 攻击能力强,但是进攻意识低,这个人就很混。 体力差,上场时间短。 防守意识差,单是篮板球数值高是不会去抢篮板的,也就没又更多的进攻机会
2021年06月21日 20点06分
在同一个位置上,例如大前锋,主力和替补最好是同一种风格的球员,例如诺维斯基和拉大马诺维奇,尽量不要是诺维斯基和斯威夫特这样
2021年06月21日 20点06分
另外就是球员达到90以上评分的方式各不一样。数值平均,攻防意识两项数据出色,前后篮板球高的球员容易模拟出好成绩
2021年06月21日 20点06分
level 5
回复:5楼
我当然是玩了。只是看了很多炫耀贴才发现很多人都不知道。。
2010年04月16日 16点04分
6
level 1
炫耀贴可以忽视的。。不调那些东西谁都可以。。一个转身就过一个人,当把电脑单防能力调到最高时候,基本都要用挡拆才能突的
2010年04月17日 15点04分
7
level 4
有那个贴身防我一般调到40 默认33
因为50的时候动都动不了
之前下过一个真实补丁v2.0那里面调成46 让我感觉突的很费力
无敌的秒突都可以粘住你
2010年04月19日 18点04分
8
level 6
我已经对突破不报什么幻想了,原来全联盟任何位置都是一步,现在过个后场都困难,随便空位跳投算了
2010年05月12日 09点05分
9
level 5
回复:9楼
我也是过半场问题,挡拆加传球。。现在拼命练offense,拼命提高pass。
因为我把电脑防守能调的设定都调到至少70了
2010年05月13日 14点05分
10
level 6
这个我知道。
但是,比分拉开后 连续投篮不进这个BUG很蛋疼。
2011年08月22日 01点08分
11
level 5
换人啊。不能全场只用5个首发球员吧。这样真实性又没了
2011年09月11日 17点09分
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