level 3
部分文明会在某些时间点出现世界线分歧,一般是分为集杈和分杈两段线路。这些线路会在某些时间点收束,重新变成一条世界线。一般文明有2段集分杈剧情线差异,马尔纳有三段。到了游戏后期(近代)三大文明全都收束成一条世界线。
然而事实上除了红江之外,另外两个文明的集分杈剧情雷同程度很高。中期主要换视角,前期甚至就是换名词了。所以剧情党其实可以不玩所有线路。
而且由于后期判定滚雪球属性膨胀,且缺乏临场应变余地的因素,某些(点数偏低的)路线玩到收束就建议读档了,因为点数一旦低下去,那么后期会玩得很痛苦。
部分特殊剧情对应一些成就(比如幽王、世界大战之类的),可以在成就攻略之类的地方找到。由于为了拿成就要付出的代价非常大,后续基本难以继续,所以一般攻略区不会写拿成就的方式。
大后期能玩的线路除了三大D国之外,还有JF阵线,前者对应集杈,后者对应分杈。从世界大战开始,这些线路对应各种结局。
游戏有20多个结局,但是其中至少一半是正常推进到正常上太空,然后根据点数来决定几句“后日谈”。比如高商业之类的行商,高工业之类的奇观误国,总角科技都高可以打破第四堵墙。不过差异就最后几句话,一般没有收集癖的话那就是非常痛苦的大工程,大概看现成的应该就行了。(这些结局基本三大帝国都能触发)
剩下一批结局是世界大战开始后500年的各种事件结局,不过好结局较少,多数是GG的。其中好几个是三大D国都能触发的,还有一批是阵线专属的。简单来说要么彻底赢,要么彻底GG,之后几百年的历史就可以一笔带过了。
上述的少部分结局是某些D国特有的,比如分封制,好像要红江才能触发,高四大爷好感度。
上一次更新加了一条DLC式路线,是红江和马尔纳才能进入的。具体参照置顶帖。
部分结局可能在多段剧情中触发。比如铁人危机在好几次战争中都可能爆发,原因各异;而阵线的胜利结局可以在三次事件中触发。
由于吞贴过于严重,所以不少比较精品的攻略在玩家群里面。里面大佬也很多,也好请教。
2021年08月18日 03点08分