level 12
自然
主修:
1、治愈术变更为自然之力,可治愈自己活己方队友,或者直接伤害敌人。治疗或者伤害量=基础量+智力*折算系数N;
3、复法术变更为生命汲取,对前方扇形区域的不超过3个敌人造成魔法伤害,并回复百分比伤害量的生命;
4、群疗术,以自己损失百分比生命的代价为队友进行基础治疗量+智力*折算系数N的血量(自己不会回复且一定时间内不能使用自然之力恢复自己生命);
5、回春术,除了按照一定间隔恢复血量外,还可以解除冰冻控制效果;
6、净身术改为孢子球,该技能对前方矩形投掷一颗延迟爆炸的孢子球,爆炸时对一定范围的敌人造成基础伤害量+精神*折算系数N,并感染孢子状态;
7、去掉复活术以及光之奇迹以及效果;
8、解咒术变更为荆棘缠绕,朝前方直线距离发出荆棘,命中至多3个目标造成伤害并困在原地X秒;
9、光之奇迹变更为自然聚爆,以自身为中心XX范围造成全员基础伤害量+智慧*折算系数N的伤害;如果对方处于孢子状态下,立即再次引爆孢子造成固定伤害;
10、荆棘之鞭,对前方敌人矩形的敌人造成伤害,如果对方处于孢子状态下,立即再次引爆孢子造成固定伤害;(主要伤害技能)
11、九天神域阵,无变更
辅助:
1、术法精研,不变;
2、神书鹰眼,名称改为自然感知;
3、光盾术变更为自然护体,自己一段时间内对魔法伤害吸收;
4、瞬发变更为自然生长,主动降低冷却时间;
5、圣洁防护变更为自然防护,自然防护只免疫不受魔法伤害,其余保持原状;
6、仙灵改为自然祝福,为自己和一名友军增加生命上限,自己不能使用;
7、群体驱魔改为群体驱散,以自身为中心驱除所有友方的状态;(不管好坏)
2021年08月17日 02点08分
2
level 12
主修:
1、光弹术改为落雷术,并改成非指向性技能,对指定区域内的单个目标进行一次电系魔法伤害,并附带一层感电debuff;(主要伤害技能)
2、圣光术变更为电光爆弹,技能效果不变,基础伤害量+智慧*折算系数N的伤害,命中时增加一层感电debuff;
3、掌电术,朝前方扇形区域释放电击,对至多5名敌人造成伤害并各增加一层debuff;
4、能量爆发,配合充能使用,当能量积攒到5层时即可以自身为中心半径X的范围内至多5个目标释放电系魔法基础伤害量+智慧*折算系数N的伤害;需要复仇电魂变身
5、充能球,可以在指定范围内生成一个充能球,该充能球可以为玩家X秒内提供一层能量buff并引爆充能球范围内的目标感电debuff造成伤害;(需要消耗道具充能球)
6、天之神罚,对指定大范围区域造成电系伤害,如果范围内的目标感电debuff状态达到3层,则目标直接**(**:高概率无法移动无法施法);需要复仇电魂变身
7、复仇电魂,将自己变身成为复仇的电魂怪,大大加强自身能力,战斗力越高加成越多,可以释放新的技能;
8、电光缠绕,除了降低目标攻击力外,还降低对方移动速度;
9、闪雷术,非指向性技能,对指定区域内的至多3个目标进行一次电系魔法伤害,并附带一层感电debuff;需要复仇电魂变身
10、连锁闪电,对前方扇形区域内的至多5个目标进行伤害,每次伤害会衰减15%;需要复仇电魂变身
11、补充能量,立即释放自己积攒的充能状态并恢复血量,状态层数*(基础治疗量+体质*系数N);
辅助:
1、加速术改为电光火石,增加自身或友方的移动速度持续一定时间;
2、祝福术改为强电光环,增加自身和友方的魔法攻击力,但会持续消耗自身魔法值;需要复仇电魂变身
3、强魂改为电系专精,增加自身生命值与魔法值;
4、释能,技能不变,但是释放需要消耗充能球;需要复仇电魂变身
5、瞬发,立即释放下一个技能;需要复仇电魂变身
6、电光护体,对靠近自己的地方目标造成固定伤害;
7、针刺护体改为强电护体,对自己或友方目标使用,反弹物理伤害;
2021年08月17日 02点08分
4
level 14
有一说一,fo的圣光使者我没玩过不知道技能,这些要是都原创,能做出三分之一来就谢天谢地了
2021年08月17日 03点08分
6
圣光使者超长CD的群攻
![[小乖]](/static/emoticons/u5c0fu4e56.png)
,不一样的
2021年08月17日 13点08分
level 12
看完了,发现两个问题
1.光弹改成SS的火球术那样?要手动按,每次还只能打一个怪??
2.仙灵为自身和友军增加生命上限,自己不能使用??前后矛盾
2021年08月17日 03点08分
9
不矛盾 必须在场一个队员才能用 自己不能单独给自己加
2021年08月17日 03点08分
@阿呜阿呜阿呜萌坏了 我觉得他想表达的意思是不是把仙灵改成光环型被动技能,不能主动使用
2021年08月17日 03点08分
level 11
鬼迷鬼眼的设计方案~ys的辅助,伤害计量和其他职业都不是一个平台的感觉,这是ffo的奶妈么??这模式走向不明,无法预知
2021年08月17日 03点08分
10
自从有了九转灵药。我们还需要药师加血?
2021年08月17日 13点08分
level 7
1,不相信这个腊鸡测划能弄的出来,以及某个程序工作室有这个水平能弄出来一半且不是bug一大堆。
2,看起来复杂,实际上还不如之前,YS的输出问题在于AOE太少 CD太长,不是缺单体伤害
3,副本多余的法系,又不能奶,靠充能才能回血,输出比SS差远了,打架场 膝盖中箭.
4,有请吊大or胸大的补充
2021年08月17日 03点08分
12
测划王者荣耀玩多了
2021年08月17日 03点08分
充能还笑了,lol玩多了,只为瞎子劫这种英雄
2021年08月17日 03点08分
level 10
还不如在原来的基础上增加两个绝杀技能!这样改的不伦不类
2021年08月17日 03点08分
13
level 7
看完两个感觉
1、ys辅助加输出控人等后期强度大大提升了
2、ys副本单纯辅助大大削弱了
总结:给前端玩家改的,副本辅助ys要这些伤害技能一点用没有,但是一个12星ys花的钱抵过好几个纯辅。
总结:ys门槛提高了。
2021年08月17日 03点08分
15
level 11
这个改动太抽象,脱离游戏大环境!这样是不是全部职业的输出技能模式都该变动?…我觉得不可行。建议:1.增加法系100像素施法半径(考虑现在整体移动都大幅提升)2.药师天罚破防概率调整到100%。3.确实要提升药师输出,可增加魔法强化强化,10%基础魔攻提升,被动。其他……真没必要这么复杂
2021年08月17日 03点08分
16
当前YS输出不低,AOE的CD太久了主要
2021年08月17日 03点08分
@聽聽風De菋檤 本来就不算太低,你要全体全血变叫没伤害这怪谁~所以从增伤的角度增加破防概率和调整基础被动足够了
2021年08月17日 04点08分