level 8
松鼠利特
楼主
今天更新了最近日程 心想总算要上二周年了
真牛逼 还是没有 ***硬糊弄
我从开服玩到现在 这个游戏最大的变化就两点
一个是加了两个副必杀的位置 (因为当初**的单必杀被喷烂)
一个是加了迎击战(因为分解SSR给芯片当时让绝大部分玩家无视掉了芯片系统)
还有加剧情 加EX关卡 五个联动 增加日常奖励 扫荡卷等小改动
一眼看起来还行
但这可是两年的全部内容
而且还是因为玩家意见太大的被迫修改
游戏玩法几乎没有动过
15天一次
打分
活动从开服到现在一个路子不变一下
天天就是加必杀 加必杀 加必杀
而且剧情速度肉眼可见的降低了
原来几乎月月新剧情 现在两个半月能更新一次已经不错了
我寻思二周年总算有个品格升级的系统了
阵容配置能不能多样化一点
策略游戏能不能整点花活
万年板凳能不能用爱弥补一下
结果这游戏还挤起来牙膏了
7月11日到现在 一点消息都没有了
这要是搁一般手游
早就被玩家冲烂了
根本活不到二周年
真是让人感叹
有IP支撑和粉丝基础真的可以为所欲为啊
2021年08月14日 16点08分
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真牛逼 还是没有 ***硬糊弄
我从开服玩到现在 这个游戏最大的变化就两点
一个是加了两个副必杀的位置 (因为当初**的单必杀被喷烂)
一个是加了迎击战(因为分解SSR给芯片当时让绝大部分玩家无视掉了芯片系统)
还有加剧情 加EX关卡 五个联动 增加日常奖励 扫荡卷等小改动
一眼看起来还行
但这可是两年的全部内容
而且还是因为玩家意见太大的被迫修改
游戏玩法几乎没有动过
15天一次
打分
活动从开服到现在一个路子不变一下
天天就是加必杀 加必杀 加必杀
而且剧情速度肉眼可见的降低了
原来几乎月月新剧情 现在两个半月能更新一次已经不错了
我寻思二周年总算有个品格升级的系统了
阵容配置能不能多样化一点
策略游戏能不能整点花活
万年板凳能不能用爱弥补一下
结果这游戏还挤起来牙膏了
7月11日到现在 一点消息都没有了
这要是搁一般手游
早就被玩家冲烂了
根本活不到二周年
真是让人感叹
有IP支撑和粉丝基础真的可以为所欲为啊