有的人觉得爆头是高手才能利用好的机制
彩虹六号吧
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level 15
三七贰拾一
楼主
2021年08月13日 05点08分
1
level 10
纯黑的纯
nt机制来的 抖就完事
2021年08月13日 05点08分
2
level 13
亲爱的猫梓💋
血压直升300
2021年08月13日 06点08分
3
level 13
Br0t4t0Ch1p5
为游戏增加随机性,为菜b增加反杀的可能,实话实说,我绝大多数爆头都不是瞄着头线打出来的
2021年08月13日 09点08分
4
level 1
滿身大汉
2022年03月13日 00点03分
5
三七贰拾一
哪来的🐶,挖这个上古老贴
2022年03月13日 01点03分
level 7
300第一士道
我昨天打一个ela也是拉出去直接被爆头了,给我整不会了
回放一看那ela看见我吓一跳冲锋枪抖得连屏幕都看不清,不知道为什么我就被爆头了
2022年03月13日 01点03分
6
s1mutaneously
我常常这样被吓一跳然后爆了对面头
2022年03月14日 10点03分
level 12
君的柔情只对你
我看还有人说 想取消一枪爆头的都是菜B 我怎么看说的多的都是职业主播啊 最有名的就是MJ 不过我是无所谓
2022年03月13日 01点03分
7
s1mutaneously
Pengu也常常说一枪爆头不好
2022年03月14日 10点03分
level 14
求你快杀了我吧
这个后坐力 是smg12吧 根本不是人用的武器
杀人全靠抖动运气爆头 这么好的面板数据配上这个后坐力就变得毫无意义
2022年03月13日 06点03分
8
怨念强弓珠【2】
12比这离谱
2022年03月14日 01点03分
我是精灵的🐶🥵
我记得是mp5,应该来自嚼栗和碎魂他们录的一期r6视频
2022年03月15日 00点03分
level 11
Uchu.
瞄胸打头 全靠缘分
2022年03月13日 14点03分
10
level 9
一只皮皮鼠º
高手只是更可控,普通玩家能玄学爆头也能被爆,所以我觉得还是没啥问题的
2022年03月14日 04点03分
11
level 8
Nikoil
没有一枪爆头新玩家岂不是一点优势都没了
2022年03月14日 07点03分
12
三七贰拾一
优势都是靠技术打出来的,技术不行还想要优势
2022年03月14日 07点03分
level 12
Ω′
2022年03月14日 07点03分
13
level 12
菲布理🎉
2022年03月14日 10点03分
14
level 7
Unitied
确实,高手才能利用好爆头机制。这句话强调的是“好”这个字。高手对游戏有一定理解,所以利用好机制合乎常理。
转到是否要取消爆必死这个机制的问题上,我认为游戏是建立在(机制+玩家)这一结构上,就彩六而言,机制包括了不同干员不同速度和甲(血量),机动护盾挡子弹,爆头必死等等。所有人都可以利用这样的机制,不会因为你只是个新手而不能用,新手虽然难以驾驭爆头但可以通过这个机制打死人。不能因为自己的失误没打死人而怪罪为什么对面运气好,我相信所有人都有这样的经历。好比一碗饭吃的干干净净,嘴边还骂骂咧咧说饭不好吃。
就算真的取消了爆头必死机制,那我们如何更加合理的设置游戏机制呢?游戏机制要尽可能的平衡,输赢要由玩家决定。学习APEX长TTK?我觉得不行,室内CQB是以人为基本,要结合“人”的情况,可以增加必死点,比如心脏脖子等,这或许更加适合新手入坑,但射击部位判定会特别严格并且实战争议会更大(指不定育碧给你加个心脏在右边的干员)。
如果有机会,我建议大家尝试玩玩逃离塔科夫这个屎一样机制的游戏,绝对的等级划分,完全以装备成本作为“机制”,一枪头有时候都打不死一个人。穷人玩家枪法再怎么硬也带不走全装大佬。
2022年03月14日 11点03分
15
level 7
Unitied
硬说爆头必死机制争议的来源,关键在于防守方枪射速快,能在短时间击杀没有地图优势的进攻方,进攻方的TTK比防守方长。但人人皆有得意时,当进攻方打完换边成防守方,你同样有机会可以选择高射速武器。爆头必死是个绝对公平的机制,利用的好与坏完全看玩家,我觉得没有任何问题。
2022年03月14日 11点03分
16
Unitied
补一句防守方dps相比进攻方低一大截,不改动爆头机制应该考虑平衡枪械
2022年03月14日 11点03分
1