【Cortex Command表层指挥Mod制作】-核心,基础
表层指挥吧
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SWATYO 楼主
前言:在本教程中,我将演示如何创建一个最基本的工作模型,安排.ini和其他文件的加载并使其正常运行(注意:该教程只讲解表文件和索引,不详细讲解物品如武器人物或运输载具)
2021年08月11日 16点08分 1
level 9
SWATYO 楼主
1.为你的Mod设置文件夹
首先,在Cortex Command(游戏根目录)文件夹中新建一个文件夹并将文件夹名字改为你喜欢的并在末尾写上.rte
2021年08月11日 16点08分 2
level 9
SWATYO 楼主
标有.rte很重要,只有这样程序才能将该文件夹识别为可加载的文件,否则它就只是一个普普通通的文件夹
接下来你就可以在此文件夹里构建所有你想要的一切,包括人物,武器,飞船,火箭,爆炸物等等......但它们在正常添加后都不会被加载,因为没有索引文件,所以导致文件无法被正确识别。接下来我将在下一节中讲解索引文件
2021年08月11日 16点08分 3
level 9
SWATYO 楼主
2.索引文件
这对Mod的正常加载发挥着重要作用,CC中所有文件(除了Lua文件)都需要使用索引文件进行
正确的
加载
2021年08月11日 16点08分 4
level 9
SWATYO 楼主
首先是index文件(图1)使用它来告诉游戏你的Mod里需要加载哪些表文件(一个正确的添加物如武器正常的索引顺序应为:Index.ini→Devices.ini→武器.ini),图2中IncludeFile里是你告诉游戏Mod里应该加载的文件
2021年08月11日 16点08分 5
level 9
SWATYO 楼主
3.简单的添加物
那么现在,我们可以添加一些东西,但毕竟是刚开始接触,所以我们最好从简单的开始,从最容易的东西入手,比如说武器
2021年08月11日 16点08分 6
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SWATYO 楼主
在表层指挥中,武器由以下几个文件组成:武器图像(.bmp),武器文件(.ini),声效(.wav)
用ini文件将图像声音简单的串联在一起,并用代码施以属性(武器文件ini的编辑吧里面已经有人发过教程但我还会单开一个教程来讲,虽然吧里已经有人发过但我还是觉得有必要再讲解和补充)
2021年08月11日 16点08分 7
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SWATYO 楼主
处理完武器.ini后打开Devices.ini并添加下列代码
IncludeFile = A1.rte/Devices/Weapons/武器.ini(路径可以自由编写但必须要有指定物)
2021年08月11日 16点08分 8
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SWATYO 楼主
现在如果一切没有问题的话,启动游戏,在购买菜单中会出现你所添加的东西。如果崩溃或报错,又或者没有变化,请检查每一步做的是否正确
2021年08月11日 16点08分 9
level 9
SWATYO 楼主
附记注意事项:
所有的图像文件(.bmp)必须为8位深度请Photoshop打开Cortex Command/Base.rte/palette色盘,并用里面的颜色进行图像修改,否则贴图将会出现崩坏
路径是可以随意编写的无论你是想一个武器一个文件夹(例:A1.rte/Devices/Weapons/武器/武器.ini),还是所有东西都堆在一个文件夹(例:A1/武器.ini)都是可以的
2021年08月11日 16点08分 10
level 9
SWATYO 楼主
教程结束
实际上这些文件代码挺麻烦的,很难保证这一套流程下来没有任何错误,而且有些东西我不知道该怎样正确表述,如果有报错可以在下面发出来,我会尽力为你们解决。当然如果有什么不懂,不清楚或者有疑问的也欢迎在下面提出,谢谢大家
2021年08月11日 16点08分 11
level 9
SWATYO 楼主
视频流程:BV1n64y1q7qG
2021年08月14日 16点08分 12
吧务
level 11
帮顶
2021年08月14日 16点08分 13
level 1
太好了,MOD让游戏更加的适合我
2021年12月02日 15点12分 14
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