这几天上steam浏览了一下外国玩家对8代的评价
真三国无双吧
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level 1
褒贬不一,但大部分都认为自己交了智商税
首先是这一篇
该玩家来自加拿大
洋洋洒洒一大堆,大概要表达的意思就是:
自己是三国文化的忠实粉丝,而且从小就开始(很虔诚地)玩真三。
上小学的时候就去游戏店租三国无双碟片玩(国外大部分的游戏店是允许碟片出租的),至今已经花了上千小时在各代三国无双上。中间还写了一些废话,反正就是表达了自己对这款游戏的极大热情。
转折来了,光荣宣布8代是开放世界后,这位玩家非常担心游戏被做坏,不幸的是被他言中了。他发誓这是自己玩过的最烂的三国无双,没有之一。
后半段他点评了一下具体问题所在:
New characters? Great additions. Literally everything else? Terrible. By far the worst combat has ever felt in the series. Who's idea was it in a game where the main focus is fighting people to change from the old string system that lets you do exactly what you want to, when you want to do it and on the target you want to do it to, to this strange, horrible almost automated combat that auto targets enemies for you? It's awful。
大概的意思是,认为加入的新角色过多,显得不分轻重,分不出焦点。他认为真三系列的焦点应该放在(加强)作战系统,而非这些无聊的东西。
其次,空旷的开放世界并没有任何卵用,只是增加了跑路时间罢了。。。并不能增加太多的互动。
他还吐槽了自动瞄准机制,这是他玩不下去的主要原因。
最后下结论:新的作战系统是可怕的,开放世界是可悲且毫无意义的
2021年08月11日 08点08分 1
level 1
该玩家来自瑞典。
大概意思:
自己非常喜欢三国无双8,而且他认为那些给8代打差评的人,大概都没有认真仔细去玩,也没有体会到里面的精髓。
他指出:几乎所有对该游戏存在差评的玩家,游戏时间均低于5小时,这几乎不足以证明一个游戏的好坏。
他花了大概50个小时(牛啊。。。)爱上这款游戏,而且庆幸自己没有过早放弃。
结论:每个人都有自己的看法,但希望至少游玩5小时以上再下结论。如果在那之前就把这款游戏丢进垃圾桶,这是非常愚蠢的行为。
2021年08月11日 08点08分 2
这游戏就有点两极分化的开局…… 第一眼就入迷的就能玩进去几十甚至几百小时 第一眼就玩不下去的 再玩几小时也是煎熬……
2021年08月11日 08点08分
这游戏可扯不上两极分化,给差评的是绝大多数,而且大家连十小时都难撑下去,有这么多漂亮人设我还玩不下去的游戏真三是独一款了。而且真三出了3年了,该犯案早翻案了,可现在依然是差评满天。
2021年08月12日 03点08分
我玩了100多个小时 然而还是差评
2021年08月11日 17点08分
这游戏看完剧情,100小时有了。
2021年08月12日 00点08分
level 12
反正9代制作人也说了不再采用开放世界了……(他说非序列号正统续作会考虑沿用)
2021年08月11日 08点08分 3
level 1
该玩家来自哥斯达黎加(北美加勒比那边的一个岛国)
这是我见到的写得最长的一篇
大概含义:
任何抱怨我评论太长的人可以现在就滚蛋。但我认为你看那些垃圾般的快餐评论也是在浪费时间。
这款游戏受到了太多不公平的指责。诚然,它是有缺陷的,也有BUG。但别忘了,上古卷轴、辐射4、巫师3等备受好评的游戏同样也是如此。
我买了PC和主机两个版本,我已经在主机100%通关,PC也玩得差不多了,所以我认为我有发言权。我永远不会怀疑它的优秀,尽管你们很多人认为这款游戏“应该彻底从地球上消失”。但兄弟。。。真三国无双8真的没那么糟。
自从游戏发售以来,大部分问题(当然,不是全部)都得到了修复。我喜欢里面给你提供的自由度,包括装饰你的家、狩猎、挑战等等。你可以按照你的节奏来欣赏中国古代的故事,幻想自己在这浩瀚的大地尽情驰骋纵横。你可以升级人物、打造自己喜欢的武器,同时也可以尽情欣赏里面的美景。
嗯,地图很大,有时候感觉有点空旷。很多人认为这是一个问题,但我个人喜欢在地图上探索。我也没想到会在5步之外遇到敌人,因为那是不现实的。据点在地图上的位置非常完美,这使得一些难度更高的战斗变得非常有趣。
画面很棒,但我还是要挑剔一下,主机上的游戏那个看起来比PC版本要好得多。
游戏性很好。我觉得新的作战系统很有趣。一开始需要花很多时间去适应,但是一旦你掌握了窍门,它就会很好地流动。
升级系统也是一个不错的主意,尤其是我最喜欢的角色:张辽---上帝啊,他现在是我的(几乎)加农炮战士!
项目轮和许多弓箭都非常棒!我非常喜欢这个。利用我的资源制定战略使这个游戏对我来说非常有趣!
随着后来的更新,以及同伴动物和可招募盟友的增加,这款游戏将变得非常有趣。
这款游戏,拥有一个稳定的工作系统,拥有如此多的酷资产,而人们却不公平地憎恨它?
接下来是奖品。伙计们,事情是这样的。如果你买了DW8和之后的DW8 Xtreme legends,你为这两款游戏付了多少钱?嗯?
在大众看来,购买这款游戏和DLC所浪费的钱完全相同。
怎样?
因为没有人会傻到买每个DLC。他们要么购买赛季通行证,要么购买原版游戏,价格约为150/150美元€, 这与您以发行价购买DW8和DW8 Xtreme Legends的含义相同。或者,你可以等一等,以90/90美元的价格把游戏作为一个完整的版本。
哦,但是我该做什么呢?Skyrim以相同的价格在多个平台上销售自己,即使它在发布的第一天就已经破产了?
要知道,这样做的可不止一家呀!!!
为什么没人抱怨?!为什么没人抱怨他们!!!
哦,对了,因为它们是塞尔达!!。因为是上古卷轴或正当防卫!还有什么狗屁幽灵行动荒野!!
是的,我知道你们已经很生气了,但或许有人开始反思。
现在,为了确保没有人认为我是一个“超级粉丝”,只会称赞游戏,从不说任何坏话。
这样吧,如果你们真的想黑这款游戏,不如我给你一些真正的意见,让你们黑也能黑到点上去。
1、马的自动奔跑功能是垃圾。驾驶马的人工智能无法真正越过障碍物,当道路靠近森林时,人工智能不断设法直接切入附近的树线,使马陷入困境。
2、我不喜欢快速旅行功能,但那只是我的一个挑剔。我喜欢骑马或步行到处旅行。
3、抓钩是一个伟大的补充,但它缺乏功能,因为打破城堡的墙壁可以通过很多方式。使用抓钩也使攻城变得太容易了。你应该把这些物品限制在渗透部队,比如战略家类型的军官。
4、早期版本中有很多bug。我不会否认这一点。在我的Wei任务运行中,在多次战斗中,我让赵云从地板上掉下来,这真是令人沮丧,因为这使得完成任务变得不可能,除非重新设置到以前的保存点。然而,这些bug已经被修复,所以我不能再抱怨这些了。
2021年08月11日 08点08分 4
[黑线]在这位玩家心里,358是和老滚巫师辐射这三个美式RPG天花板一个质量的,那我为什么不顺从他呢
2021年08月11日 10点08分
@流类不流泪 是不是天花板,不是你一个人说的算的,是大众的评价,我上古5玩几次都没通关,在我眼里它很平庸,缺点在我这无限放大,但不妨碍它在大众心里的地位
2021年08月12日 00点08分
@赛佛哈定 巫师算不上天花板
2021年08月11日 15点08分
@流类不流泪 [汗]硬按一个标准来说,一个开放世界RPG游戏里该有的装备探索,选择影响剧情走向,人物塑造,多结局,美术水平,在当时很惊艳的画面水平,以及两个把以上几点打磨得更好的石之心/血与酒大型DLC,你跟我说这不叫天花板级别了又
2021年08月12日 06点08分
level 1
该玩家来自英国(这篇也很长)
大概意思:
尽管有这么多负面评论,我还是喜欢这个游戏,但我不能推荐它。
真三国无双系列的核心,是针对数百名敌人的无意识攻击和松弛按钮。你懂得,只是每天重复屠宰,就像屠宰场一样。
如果你喜欢对自己正在做的事情有某种想法,你永远不会喜欢这些类型的游戏(因为实在太机械化)。就我个人而言,虽然我很喜欢思考游戏,但我发现时不时的一些无意识的杀戮对灵魂有好处,尤其是在漫长/糟糕的一天之后。
游戏之间的唯一区别是特许经营主题(中国历史、日本历史、塞尔达、高达等)和个人游戏中使用的额外小技巧,以使其从其他游戏中脱颖而出(巨人BOSS、角色转换、武器转换、奖金),在同一系列的每一代游戏之间都可能发生变化,更不用说不同的游戏体验了。在这种情况下,主要的卖点是开放世界的游戏性,而不是单独的任务地图。
与其说是赞成/反对,不如简单地列出我在本系列文章中发现的突出之处。
1.这里的视觉效果看起来很无聊。可以说是相当单调,而不像其他开放世界那样更加丰富多彩。
2.这一代游戏的对话不好。并不像之前那样安插精彩的动画,取而代之的是单调乏味的对话(只是张张嘴而已)。很无聊,想让你入睡。没有真正的情感或能量。
3.有很多武器和物品需要制作和购买,但过了一段时间后,你会意识到大多数都是一样的,实际上只有少数是独一无二的,它们只是每个都有多个奖励级别,这让它看起来很不错。在这一点上,玩家们会意识到实际的独特武器/物品的数量实际上比以前的游戏要少。
4.庞大的角色阵容,这对于这款游戏来说是正常的,但这比以前的任何一款游戏都要多。你可以为任何角色装备任何武器,所以除了他们的外表和特殊攻击之外,他们之间没有真正的独特性。另外,对于所有的角色,考虑到这是Koei,你可能会认为会有更多的服装选项可以解锁,甚至可以作为DLC,比如以前的游戏版本(这毕竟是第9代),但是没有。只有少数,而且不是很好。据我所知,mods只替换现有的,没有添加任何。
5.新的战斗系统为战斗引入了额外的移动/控制选项,但实战感觉比以前更加糟糕,因为原来的连击战斗已经不存在,几乎不需要使用新的选项。
不过,这一次的难度似乎降低了。虽然你可以在以前的游戏中直接冲锋,但如果不事先清除一些混混的话,这仍然是很困难的。尤其是当你可以越过城堡的墙壁,完全绕过敌人的时候。
7.就像最近的一些游戏一样,敌人只是在到处产卵,而不是从网关区域冲出。在开放世界这方面,真的需要从沉浸在游戏中。特别是如果你认为你在清剿一支军队方面取得了进展,只是为了让他们重新出现在同一地点,那么你只是在一分钟后将他们全部杀光,而不是增援部队从一个兵营向另一边冲过来。
最后也是更重要的。。。
8.全新的开放世界概念,不再有任务地图。一切都是相连的。徒步或骑马前往每个新的地点,试图发现隐藏的地点,征服个别的小警卫哨所并欣赏风景。如果你需要或者不想跑到世界的另一边,你可以在不同地点之间进行快速旅行,但这会扼杀你在战斗中冲锋的沉浸感。虽然我认为很多人不喜欢这个想法,但我个人很喜欢。或者我做了,直到我意识到它不是持久的,这就是它真正杀死我的地方。游戏中有13个故事章节。每一章都有自己的预设,即谁控制什么。也就是说,整个世界地图都会重置。在过去的几个小时里,你为了让你的部队生活得更轻松而占领了数百个哨所和堡垒?现在统统回到敌人的手中。即使是那些在远处角落里与当前故事章节无关的人,也会突然成为你的敌人。我知道,每一章之间都有时间差,以显示时间和变化的进展,但它扼杀了沉浸感和继续游戏的动力。相反,你只需快速移动到所需的战斗场景,杀死将军并重复。这让我想到了这一点;开放世界地图的意义是什么?它将被忽略?这是本系列作品的主要特点,完全没有意义。当你在不同地点之间旅行时,就像所有随机的土匪和动物团体都站在地图上一样。有更好的方法可以处理,比如切换所需的堡垒,然后只是给它们增援,让部队冲出去占领哨所。在我在这篇评论中提到的所有其他事情中,诚实地说,这是破坏我游戏体验的原因。
2021年08月11日 08点08分 5
level 1
[呵呵]大哥,您这是机翻的?
2021年08月11日 09点08分 6
前两篇是自己翻译的,后两篇实在太长了,在机翻的基础上进行了修改,使语句通顺
2021年08月11日 10点08分
@瓦伦丁拳王汤米 那个英国佬的吐槽还挺有道理的,如果辛苦攻下来的据点下个章节或者人物变换了就又敌对重置了那我辛苦打他们干嘛,肯定fast travel 了事[滑稽]
2021年08月11日 10点08分
2021年08月11日 10点08分
level 11
[滑稽]同模不一定是指武器,8代最大缺点剧情过多重复。
2021年08月11日 10点08分 7
level 9
[黑线]作为一个三国游戏,他的剧情套路人尽皆知,部分人物剧情参与度极低,魔改的三国剧情还夹带恶心人的私货
[黑线]作为一个开放世界游戏,他的“世界”跟一个空壳子一样套了一堆重复度极高的内容
[黑线]作为一个无双游戏,同屏人数一多就是对你PC或者主机的耐热考验(更别提臭名昭著的掉帧箭雨),还有这战斗模式玩久了还真不如C技有意思
我真不知道那帮臭外国人脑子里是长了什么会觉得358值他那个价😅
把358和塞尔达比就更是重量级
哪怕玩玩这两者的结合体两作塞尔达无双都放不出这种屁
2021年08月11日 10点08分 8
@青熊兽 自信点,光荣外包无双近几年就没翻车过
2021年08月12日 06点08分
灾厄启示录堪称无双里的精品了吧
2021年08月11日 17点08分
level 14
今天是358第一天登录pc嘛?
2021年08月11日 10点08分 9
你在说啥呢。。。
2021年08月11日 10点08分
level 13
最烂的无双
2021年08月11日 11点08分 10
level 12
我也受不了自动追踪的系统,完全泯灭角色特性和操作空间
2021年08月11日 11点08分 11
level 12
我是
2021年08月11日 11点08分 12
没必要说得那么严重,你可能只是NT
2021年08月11日 11点08分
2021年08月11日 11点08分
level 5
故事就那么多,战役就那么多,添加的人太多,很多边缘人物我想都没人愿意去玩。
玩一个人还好,两个人重复下能接受,一群人重复剧情尼玛不活了。
而且这些剧情都耳熟能详,不能刻画得很出色又不能魔改,站桩对话就很僵硬
355和355SP的个人传反而在剧情上很优秀
每个无双人物都有10个过场动画,6个无双关卡,而且不同传记里面的事件是不一样的
比如说凌统传里甘宁死了,甘宁传自己功成身退当游侠去了
可以通过不同的人物体验到不同的剧情和一个事件的不同角度
关羽之死,赵云传里与马超夜谈,张飞传和赵云争执,诸葛传被张飞举高高,刘备传怒砍王座,关羽传自己转危为安最终成为大将军。
当年因为剧情太先进被疯狂批评,但是在356全程史实后玩家又开始怀念(356无双通一遍估计都不想打第二遍了)
剧情我都知道,我玩个游戏还不能一统天下逆天改命还有什么意思,于是有了357的双路线
357的外传也继承了3 4 6的外传或者将星,使一些角色单独出彩的战役单独表现出来,比如赵云的汉水之战
这使得357既保证了故事的完整性,也满足了if需求,还通过外传展现了人物个性
355SP主要人物有传,一些不是很重要的人物没传其实影响不大,其他次要人物出现在无双人物的过场动画里
比如说关平,比如合肥三人组,张辽代表下就好了,乐进李典(当然355也没有)戏份完全重复
以上仅针对剧情方面
2021年08月11日 13点08分 13
level 9
是的,真三应该注重的是战斗系统,这么简单的道理光荣就是不明白
2021年08月11日 16点08分 14
basara那种动作系统能在无双里就完美了
2021年08月12日 00点08分
level 7
问下楼主 8比7代多加了哪些英雄?谢谢
2021年08月11日 16点08分 15
魏:荀攸、满宠、曹休。蜀:周仓、夏侯氏。吴:程普、徐盛。晋:辛宪英。他:袁术、董白、华雄
2021年08月11日 23点08分
2021年08月12日 00点08分
@瓦伦丁拳王汤米 廖化还是没上线,哎
2021年08月12日 06点08分
@怪癖之裤🐨 周处都没上 廖化更没戏
2021年08月13日 13点08分
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