战双帕弥什?白毛帕弥什!
战双帕弥什吧
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level 9
life小渣渣 楼主
白毛浓度快一半了都[滑稽][心碎]
2021年08月10日 04点08分 1
level 12
万事不决出白毛[滑稽]
2021年08月10日 04点08分 2
万事:勿cue,我要睡觉[滑稽]
2021年08月10日 04点08分
level 11
b3才14个角色??已经有63套装甲了??平均一人4.5套
2021年08月10日 19点08分 3
level 9
我算是明白了[滑稽]
2021年08月19日 05点08分 5
level 12
不知道,我只知道我在存黑卡[滑稽]
2021年08月19日 06点08分 6
level 10
去掉尼尔三人浓度就不那么高了[滑稽]
2021年08月19日 06点08分 7
level 1
所以我一直说,b3是(机械+异能+生物+量子)×(物理+火+冰+雷)×(c+辅助)=32种,战双是(辅助+装甲+进攻+先锋)×(物+火+冰+暗+雷)=20种,b3能出的角色类型比战双要多很多,所以仅仅14个角色就能出六十多套装甲,而战双想出角色只能不停开新马甲,开新马甲的好处就是可以多样化吸引更多类型的玩家,但弊端就是角色过多剧情不好把控,而且角色可能会出现掉线问题,很多版本都不能露面,对玩家厨力的塑造有影响。其实战双开授格者这个分类就是想解决类型太少的问题,因此即便被骂,即便十连一个费力不赚钱库洛也要继续做下去,因为你开了个授格者的类型就相当于开了一个新希望,就像b3出量子一样,他出的不仅是一个属性,而是能出量子火、物、冰、雷等一系列的角色,避免了角色同质化而不断内卷。所以,我个人还是很支持库洛做授格者,库洛刚开始立项的时候格局太小了只能说
2021年08月22日 18点08分 8
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