level 9
有德大回旋♂
楼主
1.没有死亡回放,无法知晓被击杀对方架点位置,无法学习点位,也无法判断是否WG。
2.复仇标记多余,远距离这标记没用,近距离对穿插绕后打短枪玩家及其不友好。
3.击杀和被击杀音效夸张,打死敌人像打铁,被打死像被迫击炮轰炸,完全覆盖掉了真实战场音效和枪械音效。
4.枪匠配件同质化严重,武器缺少特点。
5.武器弹道扩散,射程,衰减这些数据一塌糊涂,导致冲锋枪射速快对点比步枪好用,喷子居然可以和狙击对轰。
6.挨打时候没有震动干扰,对枪时候被击伤时候枪口完全没有上抬和晃动,纯拼血量。
7.敌人ID显示延时太高,而且似乎全队共享,应该是枪口扫过一瞬显示一下,离开就消失,现在看到了就一直顶着好久暴露位置。
8.人物造型和颜色过于鲜明,场景颜色也过于明亮(感觉是对比度太高),跟枪械真实感冲突,廉价感很强。
9.没有大型地图,就是步枪红点根本不能和高倍狙击打的那种。
10.腰射准的过分,而且配件还加腰射稳定性?你这是强迫COD玩家和CS玩家掰头一下么?同样操作精度反应速度下开镜肯定慢啊,你要这机瞄有何用?
11.目前人物跑动速度过快,而且蹲下居然也能跑!
12.没法小跳攀爬,爬箱子必须站稳了,再加上人物移动很快,到了攀爬点必须刹车站好,导致身法很僵硬。
13.很多地方掩体的建模似乎大于贴图,我贴墙瞄具可以瞄准敌人,开枪之后脸上掩体边缘却出现一个弹孔,从弹孔位置看是打到掩体边缘的空气墙上了。
---------------
总结:目前感觉就是个加了机瞄和枪匠系统的CF,然后把COD和CS的地图拿来改了个贴图用,没考虑这些地图是否适合第三代PFS游戏玩法。或者说游戏内核就是之前第二代FPS的底子。
花了大功夫在枪械建模贴图和音效上,最后把打击感真实感给忽略了,这可不是一款枪械卡牌收集游戏,这是个突突突游戏!
本意想兼容不同FPS游戏的玩家群体,实际上玩惯了CF的人会觉得你这开镜操作和武器配件啥的太复杂了不好上手。然后喜欢COD系列的玩家会觉得你这枪械打击感身法就是在搞笑。
肝枪肝配件肝等级这事没问题,但是一定要有很好的PVE玩法让新人甚至拿到新武器的老玩家可以熟悉武器地图然后肝这些内容,PVP的匹配机制一定要保护每个等级的玩家,这东西稍微不小心炸了鱼塘可就把新人都劝退了。(比如把人物等级和枪械配件等级都分数化,然后按照分段匹配)。
2021年08月09日 18点08分
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2.复仇标记多余,远距离这标记没用,近距离对穿插绕后打短枪玩家及其不友好。
3.击杀和被击杀音效夸张,打死敌人像打铁,被打死像被迫击炮轰炸,完全覆盖掉了真实战场音效和枪械音效。
4.枪匠配件同质化严重,武器缺少特点。
5.武器弹道扩散,射程,衰减这些数据一塌糊涂,导致冲锋枪射速快对点比步枪好用,喷子居然可以和狙击对轰。
6.挨打时候没有震动干扰,对枪时候被击伤时候枪口完全没有上抬和晃动,纯拼血量。
7.敌人ID显示延时太高,而且似乎全队共享,应该是枪口扫过一瞬显示一下,离开就消失,现在看到了就一直顶着好久暴露位置。
8.人物造型和颜色过于鲜明,场景颜色也过于明亮(感觉是对比度太高),跟枪械真实感冲突,廉价感很强。
9.没有大型地图,就是步枪红点根本不能和高倍狙击打的那种。
10.腰射准的过分,而且配件还加腰射稳定性?你这是强迫COD玩家和CS玩家掰头一下么?同样操作精度反应速度下开镜肯定慢啊,你要这机瞄有何用?
11.目前人物跑动速度过快,而且蹲下居然也能跑!
12.没法小跳攀爬,爬箱子必须站稳了,再加上人物移动很快,到了攀爬点必须刹车站好,导致身法很僵硬。
13.很多地方掩体的建模似乎大于贴图,我贴墙瞄具可以瞄准敌人,开枪之后脸上掩体边缘却出现一个弹孔,从弹孔位置看是打到掩体边缘的空气墙上了。
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总结:目前感觉就是个加了机瞄和枪匠系统的CF,然后把COD和CS的地图拿来改了个贴图用,没考虑这些地图是否适合第三代PFS游戏玩法。或者说游戏内核就是之前第二代FPS的底子。
花了大功夫在枪械建模贴图和音效上,最后把打击感真实感给忽略了,这可不是一款枪械卡牌收集游戏,这是个突突突游戏!
本意想兼容不同FPS游戏的玩家群体,实际上玩惯了CF的人会觉得你这开镜操作和武器配件啥的太复杂了不好上手。然后喜欢COD系列的玩家会觉得你这枪械打击感身法就是在搞笑。
肝枪肝配件肝等级这事没问题,但是一定要有很好的PVE玩法让新人甚至拿到新武器的老玩家可以熟悉武器地图然后肝这些内容,PVP的匹配机制一定要保护每个等级的玩家,这东西稍微不小心炸了鱼塘可就把新人都劝退了。(比如把人物等级和枪械配件等级都分数化,然后按照分段匹配)。