日常亏钱
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level 7
这还是全灭敌人 自己无死伤无零件掉落
2021年08月07日 09点08分 1
level 10
为啥是负数
2021年08月22日 23点08分 2
level 1
空投就花了38w 冷却花了5w..
2021年08月23日 01点08分 3
level 1
[滑稽]RT打一场光弹药都补不足
我干脆重开档用三片合成机甲
2022年02月06日 01点02分 4
level 12
弹药花了多
2022年02月06日 01点02分 5
level 4
[滑稽]RT,不是砸下的机器越重,你就能稳赚
空投是按吨位收钱的
2022年02月08日 04点02分 6
level 12
个人经验,目前坦克在任务结束后仍然是免费维修(即便被打爆了,也是大概率完好回收),应该好好利用这一优势。
尤其是前期,投入机甲的效费比远远不及投入载具。在技能和配装不足的前期,机甲的速度和闪避都比载具差得太多,火力(机甲要考虑散热)更是自不必提,大多数载具的装甲也比同吨位的机甲要厚不少,三大指标都远胜的情况下,还有免费维护的优势,载具残骸回收后的卖价往往高于机甲也就不难理解了。
昨天刚刚用两辆Bandit Hover坦克赢了与两个中型机甲(一个是Shadowhawk LAM的SHD-X4,一个隐身的Raptor II RPT-2X)的Duo Duel,当然免不了其中一辆被打爆,但是驾驶员无伤,且坦克在战斗结束后立即就满血进入战备状态了。
我新档(5残骸+最低预算的BA Platoon开局)的前期都是靠着全载具阵容度过的(开BA的驾驶员实在是太容易受伤了):集中使用高速坦克和装甲车积极前插,靠着快速绕后的背刺来实现击杀,一击过后绝不纠缠,立即远远逃开集火区域,去尝试背刺另一个目标,就这样不停地打带跑,尽量时刻保持5格以上的闪避来保证生存。个人感觉这是前期最快的打法,可以避免落入两方隔着4、500百米的场子进行菜鸡互啄的窘境,二十分钟都打不出实质性进展来,还浪费了很多弹药和散热的费用。
这样的打法,基本可以应付1.5星以内的战斗且不会出伤,也就不会影响出任务的效率,前期9人队伍的话,1组5人应付1星以上的任务,一组4人做半星任务,一天可以出两笔收入,休息2-3天再来一轮,一个月就是20多次任务,资金也就不是问题啦。
2022年02月21日 03点02分 7
前期能拼几个皮糙肉厚的载具挡在前面做盾最方便了 AI好像优先盯着载具打 机甲躲后面可以尽量降低损伤
2022年02月22日 16点02分
1