怎么把几何体的点设置为底面呢
blender吧
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现在在中间
2021年08月07日 08点08分 1
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2021年08月07日 09点08分 2
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方法一:
物体模式-视图右上角选项-变换影响仅原点;
中上对齐模式选择顶点对齐;
点选物体按G开始移动按Z锁定Z轴,按住Ctrl启动对齐,鼠标移到物体最下边的任意一个点,单击。
(同理可以用面对齐。)
方法二:
物体在世界原点,进编辑模式确定当前对齐模式为增量且勾选了绝对栅格对齐;
设置变换轴心点为活动元素;
按A全选所有顶点,按住Shift点击最靠下的顶点两次(取消选择再重新选择使之变成活动元素),按G移动按Z锁轴按住Ctrl启动对齐,移到世界原点的栅格线。
方法三:
进编辑模型选择底面,Shift+S游标移动到底面,回物体模式设置原点到游标。
2021年08月07日 09点08分 3
感谢! ≧ε ≦
2022年08月09日 00点08分
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