【2021/8/7,水贴】本周四更新的说明,以及对于官方做法的评价
苍蓝境界吧
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level 8
首先是本次周四更新的内容
周六来说已经很迟了,但是刚好等情况稳定了观察一下各种问题。
话说这似乎是第四次给暗轮回种子了……什么情况
2021年08月07日 08点08分 1
level 12
[望远镜]
2021年08月07日 09点08分 2
level 8
首先是本次主要的新内容,天满月魂装
首先说说效果
魂1:加生命和防御力白字,没啥好说的
魂2:忘我之境时间增加为18(原15)秒,忘我之境效果达到5层(原10层)时,技能命运之舞变成英雄之舞
说到这个技能,就要提一下天满月的技能机制,1技能命运之舞使用后会叠加两个BUFF。一个是持续4秒的20%全系耐性“命运之舞”,另一个是原本持续15秒的无效果BUFF“忘我之境”,只用于满足层数后变换为英雄之舞。
这个技能可以说全是槽点。首先一个技能上了两个BUFF,其中一个BUFF没有任何效果,基本等同于游戏王的衍生物,另一个BUFF,技能CD6秒,持续4秒,加抗性。
然后是这个文本说明,哪怕是改了说明以后的现在,这个技能的说明还是有问题。
文本是命运之舞变成英雄之舞,对不对?原本命运之舞会加自己这个抗性BUFF和一个无效果的忘我之境,变成的英雄之舞效果只写了加攻击力,理论上要么补上英雄之舞加抗性的说明,要么变了之后不加抗性。但是实际上,这个抗性BUFF即使使用英雄之舞也会加上。
那么按照这个逻辑,变换的应该不是命运之舞而是忘我之境,这个技能描述和实际状况都对不上。总之这游戏文本描述一塌糊涂的问题到现在都没怎么解决。灰鸦啊别的什么啊,技能描述都还有问题。
说回本技能的强化……嗯,也是一堆可吐槽的地方。
原本天满月的技能动画极长,长达15-16秒,会直接导致1技能的BUFF叠加中断,现在魂2为这个无效果的忘我之境加了三秒的持续,保证了技能不断,用天满月也就可以更好更快的叠加攻击力BUFF。
那么……为什么不把这个史诗级长度的跳舞动画缩短呢?在这个跳舞的过程中一技能CD都好了2.5回了。
不这么做的原因,我暂且猜测为技术力原因……但是要是这点东西都没法改的话……EMMM
魂3:使用一技能时,100%(原50%)减少二技能5秒(原4秒)CD
提升还挺大的一个技能,主要是让三技能稳定了下来,但是缩减二技能CD的收益被三技能超长动画拉的很厉害。
魂4:提升全队魔法师10%攻击和25%爆伤
大头在爆伤,风队目前没有特别好用的魔法师,只能等新角色,或者发病了也可以组个法师队,强行去抱马欧大腿,毕竟天满月技能还算通用。
魂5:英雄之舞叠加次数变为5次(原10次),BUFF倍率变为15%(原8%)
最终BUFF时间(单英雄之舞):60S(原)→30S,倍率:80%攻击(原)→75%
魂装最重要的提升,但是依旧不够快。英雄之舞30秒,命运之舞也得30秒,中间二技能跳个小舞再15秒除非手动控制不挑。好,75秒了,别人第二轮爆发都打完了,指不定快点的第三轮都开始了,天满月刚刚叠满(这还是不计算队友技能动画的情况)。
但是不管怎么说,原本猴戏的时间缩短了一半也算是好消息了,只是说了这么多到底要不要练,各位心底应该也有了自己的答案。
2021年08月07日 09点08分 3
level 8
接下来是天满月魂装材料,大量文字预警。
由于没有时间整理相关的材料图片,目前只以文字形式展示,也没有总和的材料计算,请自行查看
[滑稽][茶杯]
魂1:10水(虹),30小风结晶(铜),10魔法证(铜),20仙泪花(银),10闪光玉(银),40翠叶琥珀(铜),30纯白羽毛(铜),20大真珠(铜),20彼岸花(铜)
魂2:30水(虹),30旋风结晶(铜),40小风结晶(铜),20魔法证(银),30魔法证(铜),20仙泪花(银),20斩风利羽(银),10青冰玉(银),40彼岸花(铜),30苍天木的碎块(铜),30翠叶琥珀(铜),10纯白羽毛(铜)
魂3:50水(虹),10粉尘(虹),30旋风结晶(铜),50风结晶(铜),30魔法证(银),40魔法证(铜),20恩惠宝珠(金),10古代龙琥珀(金),10生命树叶(金),20闪光玉(银),20斩风利羽(银),10青冰玉(银),30仙泪花(银),30苍天木的碎块(铜),30神灵木的碎块(银),1天满月的星石(虹)
魂4:60水(虹),20粉尘(虹),10辉晶(虹),20狂岚结晶(银),旋风结晶(铜),20魔法证(金),30魔法证(银),20绝(银),30超(铜),40太阳宝珠(金),15仙泪花(银),15生命树叶(金),30古代虫琥珀(银),30神灵木的碎块(银),30斩风利羽(银),40艾琳花(金),40甲虫的壳片(铜),1天满月的星石(虹)
魂5:90水(虹),40粉尘(虹),20命运辉晶(虹),10魔女秘药(虹),30狂岚结晶(银),50旋风结晶(铜),30魔法证(金),50魔法证(银),20霸(金),30绝(银),50苍穹羽(金),20艾琳花(金),20生命树叶(金),50闪光玉(银),20仙泪花(银),20青冰玉(银),60雷光石(铜),40大真珠(铜),1天满月星石(虹)
2021年08月07日 09点08分 4
level 8
最后说回天满月的本次明/暗改
本次更新后,天满月的二技能,原本的100%暴击率和爆伤的描述,现在无声无息改成了30%
对于这件事,我……我确实不知道
如何评价
……
你说削弱有没有必要吧?确实有,毕竟100%的双暴提升简直高的扯淡。
那为什么提前不说?那为什么偷偷改了不说?那补偿呢?
本次操作可以直接用“思想出了问题”来形容。
当然官方有各种解释。比如泳装角色的描述和效果不一致是为了削弱,比如天满月技能表里就是30%
可是这和我有啥关系啊?我又看不到表
而且话说回来这角色出了好几个月了,测试到底在干什么这种问题都没测出来?
总不能没请测试自测吧?
然后玩家花了钱抽了,花了材料养了,最后角色腿被打断了,你来一句“原本设计就是这样”,这谁能接受。
首先这个问题就说明一个事情——官方对于这些数值和文本描述的对应,没有一个准确的标准。
这个角色对标国服,那个角色对标美服,下个角色对标客服公告,扯呢。
这游戏相当多问题,新国服开了多久就挂在那里多久,仿佛准备亘古不变的存在下去。
官方不发补偿说实话我都可以接受,毕竟我有点心理预期没有投入养成成本,但是投了资源的玩家那可太伤了。
然后在这紧要的关头,官方装死了。
做游戏嘛,玩家急了装死正常,但是你好歹给个大概答复先?
给不给赔偿,角色养了怎么办,以后什么标准?
一句话没有就遁入虚空,赛博雷克塞是吧?
本来QQ群式运营就挺离谱了,现在嫌人少了,QQ群也懒得运营了?
总之各方面都有以前那味儿了。
2021年08月07日 09点08分 5
[阴险]只能说遇到问题就装死真是手游通用的好手段
2021年08月07日 10点08分
@六个六 [滑稽]也没办法,有时候真的答多错多。反正一般来说发了补偿问题解决玩家也就不闹了,只能说大伙的愤怒很容易打消
2021年08月07日 10点08分
哈哈哈,好熟悉的感觉
2021年08月10日 08点08分
level 13
天满月很可能如弟弟说的,一直是30,但是在描述上,在游戏内的提示加成都是100%,游戏也没有明确的公式说你可以计算出伤害,所以我们是无法证实的。这不是应该官方来证实?结果弟弟让我们提出证据,这是玩家气愤的,改,可以,提前说,出了这么久,屁都不放,更魂装搞这一出,还要玩家提出证据...
2021年08月07日 10点08分 6
[滑稽]主要还是,游戏里各种数据面板,伤害计算都要玩家来算,甚至打完了两个c谁伤害高还要自己品,突出一个捉摸不透。而且真就想改就改,完全不考虑反响,只能说搞不明白这次这家的想法
2021年08月07日 10点08分
因为改了说出来要给补偿啊,不然为什么都习惯性装死呢[滑稽]
2021年08月07日 21点08分
level 13
不过这次y佬实战测试,调整发现,原来3保1雪娜一波就可以打完,所以天满月滚开,毛用没有。
(boss血量适当可以斩杀,以后血量多,持久战,外加风队的魔法师输出吃满月的魂4,可能会上跳舞机吧)
2021年08月07日 10点08分 7
[滑稽]跳舞什么? [滑稽]天满月的猴戏时间基本决定了她在当前环境只是一个杂技选手,当然以后战时变长还是很不错的。
2021年08月07日 10点08分
[滑稽]或者说官方强化,大招动画五秒,一技能cd三秒动画两秒,那我直接五体投地直呼不可战胜
2021年08月07日 10点08分
@奶不动黑骑威 动画做那么辛苦,不会调整啦。现在只会改数值和伤害/攻击类型吧...如果队伍没有尤娜斩杀,能拉魂5也还行吧
2021年08月07日 13点08分
三保一,是哪三个啊
2021年08月10日 10点08分
level 4
大佬 萌新出了雪娜 维拉 天满月 已经养雪娜了 组风队有前途吗[阴险] 另有那个火魔女和觉一的龙妈
2021年08月07日 10点08分 8
能搞,但是就像上面说的,你的天满月大概率会全程打酱油,可以上男主公主这些其他系的辅助,当然这个需要一点两人的练度,毕竟你萌新应该没有轮回装
2021年08月07日 10点08分
@奶不动黑骑威 懂了,怪不得感觉这个舞娘就在那跳舞好像没啥用[阴险]
2021年08月07日 11点08分
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