

首先是本次主要的新内容,天满月魂装
首先说说效果
魂1:加生命和防御力白字,没啥好说的
魂2:忘我之境时间增加为18(原15)秒,忘我之境效果达到5层(原10层)时,技能命运之舞变成英雄之舞
说到这个技能,就要提一下天满月的技能机制,1技能命运之舞使用后会叠加两个BUFF。一个是持续4秒的20%全系耐性“命运之舞”,另一个是原本持续15秒的无效果BUFF“忘我之境”,只用于满足层数后变换为英雄之舞。
这个技能可以说全是槽点。首先一个技能上了两个BUFF,其中一个BUFF没有任何效果,基本等同于游戏王的衍生物,另一个BUFF,技能CD6秒,持续4秒,加抗性。
然后是这个文本说明,哪怕是改了说明以后的现在,这个技能的说明还是有问题。
文本是命运之舞变成英雄之舞,对不对?原本命运之舞会加自己这个抗性BUFF和一个无效果的忘我之境,变成的英雄之舞效果只写了加攻击力,理论上要么补上英雄之舞加抗性的说明,要么变了之后不加抗性。但是实际上,这个抗性BUFF即使使用英雄之舞也会加上。
那么按照这个逻辑,变换的应该不是命运之舞而是忘我之境,这个技能描述和实际状况都对不上。总之这游戏文本描述一塌糊涂的问题到现在都没怎么解决。灰鸦啊别的什么啊,技能描述都还有问题。
说回本技能的强化……嗯,也是一堆可吐槽的地方。
原本天满月的技能动画极长,长达15-16秒,会直接导致1技能的BUFF叠加中断,现在魂2为这个无效果的忘我之境加了三秒的持续,保证了技能不断,用天满月也就可以更好更快的叠加攻击力BUFF。
那么……为什么不把这个史诗级长度的跳舞动画缩短呢?在这个跳舞的过程中一技能CD都好了2.5回了。
不这么做的原因,我暂且猜测为技术力原因……但是要是这点东西都没法改的话……EMMM
魂3:使用一技能时,100%(原50%)减少二技能5秒(原4秒)CD
提升还挺大的一个技能,主要是让三技能稳定了下来,但是缩减二技能CD的收益被三技能超长动画拉的很厉害。
魂4:提升全队魔法师10%攻击和25%爆伤
大头在爆伤,风队目前没有特别好用的魔法师,只能等新角色,或者发病了也可以组个法师队,强行去抱马欧大腿,毕竟天满月技能还算通用。
魂5:英雄之舞叠加次数变为5次(原10次),BUFF倍率变为15%(原8%)
最终BUFF时间(单英雄之舞):60S(原)→30S,倍率:80%攻击(原)→75%
魂装最重要的提升,但是依旧不够快。英雄之舞30秒,命运之舞也得30秒,中间二技能跳个小舞再15秒除非手动控制不挑。好,75秒了,别人第二轮爆发都打完了,指不定快点的第三轮都开始了,天满月刚刚叠满(这还是不计算队友技能动画的情况)。
但是不管怎么说,原本猴戏的时间缩短了一半也算是好消息了,只是说了这么多到底要不要练,各位心底应该也有了自己的答案。