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春风吹拂的四月和微微入夏的五月总是让人感觉清爽,让人满怀期待。每年的这
个时候也是软件巨头Autodesk公司和多媒体巨头Adobe集中发布软件的重要时期。
不论是前一段发布的各个行业的Autodesk AutoCAD还是即将发行的Adobe
Creative Suite 5正式版,都给人了很大的赞赏和期待。
这几天随着Autodesk Maya 2011、Autodesk 3ds MAX Design 2011、Autodesk 3ds MAX 2011的发布和AdobeCreativeSuite5MasterCollection的流传,这一场革新浪潮渐渐翻腾起了越来越大的浪花。
让我们来看看这一次的更新给我们带来了什么样的惊喜。
2010年04月13日 12点04分
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Autodesk Maya 2011:全新的Maya创造更多价值
相比去年夏季推出的Autodesk Maya2010,刚刚推出的Autodesk Maya 2011实现了几大创新突破:采用了最新的可定制化用户界面,提供角色动画增强工具(包括非破坏性实时重设目标),支持宏大场景的高性能显示视窗,新的三维编辑功能支持视觉预览和虚拟化创作流程;另外,Autodesk Maya2011还具有色彩一体化管理功能,其资产管理工具可保持工作流程的连通性,新的改进还包括优化的摄像机反求性能。Autodesk Maya2011目前支持在64位Mac OS X Snow Leopard操作系统上运行。
Autodesk 3ds Max 2011:突破渲染障碍
Autodesk3ds Max 2011带来的是一个功能强大的基于节点的新材质编辑器,这满足了之前Autodesk 3dsMax用户最常提出的一个要求。该软件还开发了一个高质量硬件渲染器,其提供逼真作品质量效果的速度是普通图形卡上传统渲染工艺的十倍。此外,这款软件还包含一个以 Autodesk Toxik技术为基础的完全一体化的全功能高动态范围合成系统,以及可用来完成模型纹理和角色动画以及交互式观看高品质图像的增强工具和工作流程,这些有助于大大提高工作效率。
Autodesk Softimage 2011:用较少的时间塑造高质量角色和效果
AutodeskSoftimage2011三维空间建模、动画渲染和合成软件推出新的创新型渲染和动画工具,帮助艺术家们在较少的时间内制作出更为复杂的高质量角色和效果。该软件提供一个新的高级光影设计结构和编辑环境、一个支持在交互式创作环境 (ICE) 中支持绑定的创新型骨架结构,以及FaceRobot面部表情动画工具集中的自动化口形同步功能。
Autodesk Mudbox 2011:功能强大的新工具和工作流程
AutodeskMudbox2011数字雕刻与绘图应用软件提供的新工具可用来辅助修改和塑造模型。它还在绘画层中添加了全新的图形调整笔刷和混合模式、矢量(VectorDisplacement)地图提取功能,以及创作更高品质的模型,另外还有与Autodesk Maya和AdobePhotoshop间文件传输的增强功能。
Autodesk MotionBuilder 2011:更易于被整合到制作流程中
AutodeskMotionBuilder 2011提升了与Autodesk Maya 2011和Autodesk 3ds Max 2011之间的交互性,这套实时三维角色动画软件可以更轻松可靠地被整合到制作流程中。现在,皮肤和形状融合变形的计算可通过图形处理器(GPU)进行,这就大大增强了其显示性能。同时,视窗体验的交互功能大幅提高,重放速度也加快了许多倍,进一步增强了该软件作为一款实时虚拟制作系统的能力。
Autodesk FBX 2011:提供更好的连接方法
Autodesk FBX2011数据交换技术有助于推进欧特克软件和某些第三方应用程序间的准确数据交换。其开放格式为欧特克旗下解决方案和更多第三方应用程序提供全新支持。此外,利用Epic Games的Unreal Engine 3进行游戏开发的人员可以把FBX文件直接导入UnrealEditor。目前,开发人员可以利用Python编程语言将FBX技术整合到非C++工作流程中。
Autodesk Entertainment Creation Suites 2011:价值和灵活性
这些新版本产品同样会作为欧特克数字娱乐创作套件Autodesk Entertainment CreationSuites中的产品推向市场——让艺术家们和制作团队可以在节省大量成本的情况下获得各种创造性的工具集。该套件包括Autodesk Maya2011或Autodesk 3ds Max 2011其中的一款,以及Autodesk MotionBuilder2011实时三维角色动画软件和Autodesk Mudbox 2011数字雕刻和三维绘图软件。
Autodesk HumanIK 4.5 中间件:技术塑造逼真角色
AutodeskHumanIK动画中间件是一款运行时解决方案,用来创作全身逆向动作和重新定向,它增强了现有动画系统的功能,使角色能够更真实更动态地与他们所处的环境进行互动。Autodesk HumanIK 4.5通过在UnrealEngine中加入一个便于艺术家使用的综合功能和Maya中一个用来创作和确认角色的Characterization插件,从而简化了这款软件的操作性。
Autodesk Kynapse 7 中间件:在游戏中增加智能化功能
AutodeskKynapse中间件是用于游戏开发和实时模拟的世界领先的人工智能(AI)解决方案,已经有100多个游戏采用了这一技术。这一高性能人工智能引擎支持复杂动态的三维路径搜索、空间推理、团队协作和自动化数据生成。Kynapse 7具有新的路径数据生成功能,增强了调整和加工技术,简化了整合和配置过程,开箱即用的行为配置库,让用户的使用更加便捷。
2010年04月13日 12点04分
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当然,这个季节最忙活的还是各大0day组织,PT站点,BT站点和emule站点。
之前所说的已经发布的Autodesk公司的一系列产品,吕翊翀——吕大哥已经在ied2k上发布了,大家如果有兴趣的话,可以去那里看看。
AdobeCreativeSuite5MasterCollection由于只有软件原版,没有注册机,并且还是未正式发行版,所以我就不提供地址了,等到正式出了之后再说吧。如果有朋友想提早体验的话,我可以给你一个BT种子,发短信给我就行:)
2010年04月13日 12点04分
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--!成吉思汗。。。
会用的。。。
Dreamweaver
Flash ProPhotoshop 额,没了,悲剧
2010年04月13日 13点04分
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呵呵Autodesk公司的软件咱们平时用到的很少,一是比较贵,二是专业性太强。最可能用到的也只是已经发布了的CAD,MAYA,3DMAX和3DMAX DESIGN,其他的估计没人会用到吧。
AdobeCreativeSuite5MasterCollection(大师版)已经和正式版的差距非常的小了,很接近正式版了,但是目前流出来的大师版中是不不包含premiere的,只有正式发行版才有premiere,并且听说现在premiere已经是在64位电脑上运行的版本了。
AdobeCreativeSuite5包括以下版本:
Adobe Acrobat
Adobe After Effects
Adobe Bridge
Adobe Contribute
Adobe Device Central
Adobe Dreamweaver
Adobe Dynamic Link
Adobe Encore
Adobe Fireworks
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Adobe InDesign
Adobe OnLocation
Adobe Photoshop
Adobe Premiere Pro
Adobe Soundbooth (前身是cooledit后改名Audition,这次又改名了)
Adobe Version Cue
和一个未知软件
2010年04月13日 13点04分
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