level 8
氪金马蜂窝♂
楼主
本人也是一名资深的电竞游戏玩家,如果有兴趣搜索
我的游戏
ID,可以找到我参加国际比赛的视频。但玩电竞游戏,需要长时间的练习,又因为个人现实生意繁忙的原因,所以就没有再玩下去。目前也就有缘结识“
上古王冠
”放置类手游。
本人给予一些建议,希望上古高层可以吸收参考:
一,极致公司并像“任天堂”,“卡普空”…这些这么资深而大型的游戏公司,所以制作一款游戏出来,肯定需要修修补补。就算大公司出品,也一样不能百分百完美。
但一款游戏新版本的出品,最好有资深玩家的亲身体验测评,例如邀请多名服务区大佬体验测评。然后官方给出游戏玩家的中肯建议,这不仅是一个很好的上架前测试,而且还是一个非常好的宣传。既能避免新版本不足的时候,玩家的流失。又可以和玩家亲密互动,增加玩家们的粘性。
二,定期在测试测评当中:
一,做一些英雄平衡性的调整。(可以以问卷的方式听取玩家的体验感受,然后做出平衡修正。)这样比单方面不断推出新英雄会更好!!因为这样在推出新英雄的同时,也考虑到了原本英雄的强度和平衡性,会让玩家在养新英雄的同时,手上原有养到一半的卡,也能有一定的保值。就算出老英雄的限时皮肤,也可以有好的销量。
二,更人性化的系统操作。例如一键换装,或者阵容,装备配置储存记忆模式。方便玩家更好的操作,会有更好的体感。些方面付出不会很大,但是给予玩家的感受确实真真切切的,会让玩家对游戏,更加有好感。
三,放置类游戏,最重要的只是生活中的一点小调剂而已。所以如何能让玩家,尽量少占用生活时间,这点非常重要,因为选择上古王冠的人群,一定要定位好。这样才不会南辕北辙,流失用户。
四,原有的福利不要削减,玩法可以多开通。前者的资源可以稳定已经习惯体验的玩家,后者开设一条新的通道来增加获得收益。说实在的,玩家玩的是快乐,心情。你们手游公司,售卖的只是数据~这怎么算都是一笔划得来的买卖,何乐而不为?
五,增加玩法和通道,最简单的方法,就是在不违背放置类游戏的根本,定位玩家的喜好之内。学习模仿成功的玩法+升级改良+优势特色。这点需要深思…
暂时就说到这里吧,夜已深,再会~





2021年08月03日 19点08分
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我的游戏
ID,可以找到我参加国际比赛的视频。但玩电竞游戏,需要长时间的练习,又因为个人现实生意繁忙的原因,所以就没有再玩下去。目前也就有缘结识“
上古王冠
”放置类手游。
本人给予一些建议,希望上古高层可以吸收参考:
一,极致公司并像“任天堂”,“卡普空”…这些这么资深而大型的游戏公司,所以制作一款游戏出来,肯定需要修修补补。就算大公司出品,也一样不能百分百完美。
但一款游戏新版本的出品,最好有资深玩家的亲身体验测评,例如邀请多名服务区大佬体验测评。然后官方给出游戏玩家的中肯建议,这不仅是一个很好的上架前测试,而且还是一个非常好的宣传。既能避免新版本不足的时候,玩家的流失。又可以和玩家亲密互动,增加玩家们的粘性。
二,定期在测试测评当中:
一,做一些英雄平衡性的调整。(可以以问卷的方式听取玩家的体验感受,然后做出平衡修正。)这样比单方面不断推出新英雄会更好!!因为这样在推出新英雄的同时,也考虑到了原本英雄的强度和平衡性,会让玩家在养新英雄的同时,手上原有养到一半的卡,也能有一定的保值。就算出老英雄的限时皮肤,也可以有好的销量。
二,更人性化的系统操作。例如一键换装,或者阵容,装备配置储存记忆模式。方便玩家更好的操作,会有更好的体感。些方面付出不会很大,但是给予玩家的感受确实真真切切的,会让玩家对游戏,更加有好感。
三,放置类游戏,最重要的只是生活中的一点小调剂而已。所以如何能让玩家,尽量少占用生活时间,这点非常重要,因为选择上古王冠的人群,一定要定位好。这样才不会南辕北辙,流失用户。
四,原有的福利不要削减,玩法可以多开通。前者的资源可以稳定已经习惯体验的玩家,后者开设一条新的通道来增加获得收益。说实在的,玩家玩的是快乐,心情。你们手游公司,售卖的只是数据~这怎么算都是一笔划得来的买卖,何乐而不为?
五,增加玩法和通道,最简单的方法,就是在不违背放置类游戏的根本,定位玩家的喜好之内。学习模仿成功的玩法+升级改良+优势特色。这点需要深思…
暂时就说到这里吧,夜已深,再会~




