这几天大家都在冲游戏体验,那我也冲一下,为何还不加入扫荡功能
明日方舟吧
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level 1
mmmcv2006
楼主
多一个选择给大家而已,不喜欢不是可以不用么...那些加入扫荡活不久的不是因为加入扫荡,而是游戏内容和体验,就算不加长久下去也是该挂的挂。别说fgo,那是ip太强外加小日本懒,就一个选择回退功能也是喷多久才实装...
2021年08月01日 09点08分
1
level 12
你这是真的🐴
像坎公那样等级解锁扫荡不错
,比如50级解锁材料关扫荡,80级解锁资源关扫荡,120级解锁剿灭扫荡
2021年08月01日 09点08分
2
mmmcv2006
对,限制解锁也行啊。哎,高达搞了我全副身家还出不了专武弃了。
2021年08月01日 09点08分
level 1
mmmcv2006
楼主
可以说国内手游不开扫荡都是给惯的,尤其指明日,碧蓝这些二次元。项目组有借口偷懒,玩家牺牲自己游戏体验成就项目组,中间是有人带歪了。多少玩家不是喜欢刷的过程只是享受刷的结果,但如果某天厌倦了不能再大量投入时间这样重复劳作,那么便是退坑之日。这也是为什么放置类手游有一段时间兴起,但是当增加了很多所谓玩法后又有了退坑潮,因为游戏忘了初衷。好的手游是应该是在碎片化时间内给玩家最好的体验,而不是强迫玩家无限费电重复劳作,因为人总有一天会腻,而这费时重复会加速这一过程。当然了fgo自身ip强底子厚耐耗,碧蓝小黄鸡皮肤多尤其那live2d的,嗯....也耐耗,那明日呢?二次元最能抓人的就是情怀和欲望,fgo和碧蓝都把自身的优势要素大大地放大来抓一些死忠粉。而明日方舟呢,当然了异格斯卡哈算是个尝试,但还是差远,不过是想走碧蓝那路?YJ甘心?倒不如先开放扫荡优化玩家体验。不断丰富深化要素,玩法及其趣味性的同时也要考虑手游本身时间碎片化的属性,当然这也是个坎,过得了便是吸金神作。
2021年08月01日 15点08分
4
level 10
天幽无月
不管是哪家手游里玩家在线时长可都是直接和运营KPI挂钩的,开了扫荡自然要从其他方面找补回这个时长
2021年08月02日 07点08分
6
mmmcv2006
拿端游思路来运营手游本来就不对路....
2021年08月03日 06点08分
level 7
无信圣骑
扫荡扫荡扫荡 ~\(≧▽≦)/~
2021年08月02日 07点08分
7
level 11
square👻
确实
2021年08月02日 12点08分
8
1