level 7
关河迢递绕黄沙
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低能见度
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简短的
每一轮你的机甲和所有其他单位都会进行掷骰以确定发现和检测敌方单位。
滚动受到许多因素的影响,包括飞行员战术技能、传感器升级、主动探测器、天气、一天中的时间和敌人干扰。
根据您的掷骰子以及检测目标的难度,您可能会了解其上的每个项目,或者您可能根本看不到它。
大多数情况下,它会介于两者之间。但请记住,您的单位的侦察能力每回合都会发生变化。
拍摄你几乎看不到的东西是很困难的。
一个在传感器上检测到威胁但看不到它的机械战士可以在 +5 难度下使用 No Visual 开火。
可以看到目标但无法锁定目标的机械战士可以在 +7 难度下使用无传感器开火。
一个既没有清晰的视野也没有传感器信息,但对敌人在哪里有一个粗略的想法的机械战士可以在 +13 火盲
低能见度
这是 HBS BattleTech 游戏的一个模组,它为游戏的检测机制引入了一个新的深度层。 这些变化受到 MaxTech 双盲规则的影响,但已经根据视频游戏机制进行了大量调整。
此 mod 旨在与 RogueTech 一起使用。 理论上应该可以在没有那个 mod 的情况下工作,但你的里程可能会有所不同。
警告:这个 MOD 可能会破坏小规模多人游戏。 它尚未经过测试,但由于它的实施方式,我猜测它不会起作用。 你被警告了!
概括
这个模组很全面,但模组变化的简短摘要包括:
传感器光点现在可以成为目标和攻击目标,从而使远程构建更加可行。
ECM 气泡为盟友提供保护并减少敌人的传感器。
敌人的细节是隐藏的,只有强大的传感器和/或具有高战术能力的飞行员才能看到。
由于下雪、下雨、夜晚等,环境会降低能见度。这使得传感器对于这些地图的成功至关重要。
隐身可以隐藏敌人的机甲(和你自己的!),让你安全地近距离。
模因盔甲会降低你成为目标的能力,但如果你移动就会降低
目标国家
游戏中的每个模型都处于三种状态之一。 目标是:
可见 - 您的团队可以直接观察目标。
检测到 - 您的团队使用传感器跟踪目标。
未知 - 您的团队根本不知道目标的位置。
所有友军单位都有助于确定模型是否可见或被检测到。 如果一个单位可以看到目标,它就会将该信息传递给该团队中的所有其他单位。 但是,每个单位都会单独计算它是否具有目标的视线,以及它对目标的识别级别。
如果一个单位可以直接观察目标,那么它就有一个目标的视线。 视线可能会被山丘等地形阻碍,或因雨或雾等天气条件而减少。 视线可能会被遮挡,这意味着它部分穿过地形特征。
即使目标可见或被检测到,您也可能知道其位置,但所有其他细节都可以隐藏。 目标细节的识别来自视觉检查或传感器分析:
视觉 ID - 如果距离足够近,您的飞行员可以确定一些基本信息,例如底盘类型、粗略装甲/结构值和武器类型。 您必须在 150 米内才能进行视觉识别。
传感器 ID - 通过良好的电子战检查,您的飞行员可以确定目标的所有详细信息,包括当前装甲值、武器名称和组件位置。
飞行员技能
即使是最先进的设备也取决于飞行员...... TODO:继续我
设备
这个模组增加了几种产生电子战效果的设备。 它们的影响的简短摘要是:
ECM 组件会产生一个扰乱气泡,以保护其区域内的航母和友军单位。 这为对友方单位的攻击提供了攻击惩罚,增加了对友方单位的传感器识别的难度,并对影响范围内的任何敌方单位的传感器识别应用了惩罚。
隐形组件通过吸收传感器发射使装备的单元更难被检测到。 它们使载体更难被发现,增加了传感器识别的难度,并对任何攻击者施加了攻击惩罚。
模拟组件通过变色龙效果使该单元更难在视觉上识别。 航母将不那么明显,攻击将受到惩罚。 如果载体在其回合中移动,则这些效果将丢失。
探针组件是先进的传感器,可以更轻松地检测敌方单位。 它们为传感器识别提供了奖励,并减少了对目标的 ECM、隐身和模拟效应。
Narc 武器发射一个发射器,在整个地图上广播有关目标的数据。 该效果无视目标的潜行和拟态效果。
TAG 武器发射专门的光束来定位和识别目标。 当目标移动时,此效果会消失。 此效果会忽略目标上的 ECM 或隐身。
细节
本节描述了在整个 LowVisibility 中使用的各种机制。 玩家可能会发现这些信息是压倒性的,因为它是作为 mod 作者的参考而编写的。
虽然不是必需的,但建议您熟悉 Low Visibility Design Doc 中的信息。
代码语法中的任何变量名称都是配置值。 可以通过修改 LowVisibility/网页链接 中的命名值来更改它。
电子战检查
在每一轮开始时,每个单位都会进行一次电子战检查(简称
2021年07月29日 09点07分
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简短的
每一轮你的机甲和所有其他单位都会进行掷骰以确定发现和检测敌方单位。
滚动受到许多因素的影响,包括飞行员战术技能、传感器升级、主动探测器、天气、一天中的时间和敌人干扰。
根据您的掷骰子以及检测目标的难度,您可能会了解其上的每个项目,或者您可能根本看不到它。
大多数情况下,它会介于两者之间。但请记住,您的单位的侦察能力每回合都会发生变化。
拍摄你几乎看不到的东西是很困难的。
一个在传感器上检测到威胁但看不到它的机械战士可以在 +5 难度下使用 No Visual 开火。
可以看到目标但无法锁定目标的机械战士可以在 +7 难度下使用无传感器开火。
一个既没有清晰的视野也没有传感器信息,但对敌人在哪里有一个粗略的想法的机械战士可以在 +13 火盲
低能见度
这是 HBS BattleTech 游戏的一个模组,它为游戏的检测机制引入了一个新的深度层。 这些变化受到 MaxTech 双盲规则的影响,但已经根据视频游戏机制进行了大量调整。
此 mod 旨在与 RogueTech 一起使用。 理论上应该可以在没有那个 mod 的情况下工作,但你的里程可能会有所不同。
警告:这个 MOD 可能会破坏小规模多人游戏。 它尚未经过测试,但由于它的实施方式,我猜测它不会起作用。 你被警告了!
概括
这个模组很全面,但模组变化的简短摘要包括:
传感器光点现在可以成为目标和攻击目标,从而使远程构建更加可行。
ECM 气泡为盟友提供保护并减少敌人的传感器。
敌人的细节是隐藏的,只有强大的传感器和/或具有高战术能力的飞行员才能看到。
由于下雪、下雨、夜晚等,环境会降低能见度。这使得传感器对于这些地图的成功至关重要。
隐身可以隐藏敌人的机甲(和你自己的!),让你安全地近距离。
模因盔甲会降低你成为目标的能力,但如果你移动就会降低
目标国家
游戏中的每个模型都处于三种状态之一。 目标是:
可见 - 您的团队可以直接观察目标。
检测到 - 您的团队使用传感器跟踪目标。
未知 - 您的团队根本不知道目标的位置。
所有友军单位都有助于确定模型是否可见或被检测到。 如果一个单位可以看到目标,它就会将该信息传递给该团队中的所有其他单位。 但是,每个单位都会单独计算它是否具有目标的视线,以及它对目标的识别级别。
如果一个单位可以直接观察目标,那么它就有一个目标的视线。 视线可能会被山丘等地形阻碍,或因雨或雾等天气条件而减少。 视线可能会被遮挡,这意味着它部分穿过地形特征。
即使目标可见或被检测到,您也可能知道其位置,但所有其他细节都可以隐藏。 目标细节的识别来自视觉检查或传感器分析:
视觉 ID - 如果距离足够近,您的飞行员可以确定一些基本信息,例如底盘类型、粗略装甲/结构值和武器类型。 您必须在 150 米内才能进行视觉识别。
传感器 ID - 通过良好的电子战检查,您的飞行员可以确定目标的所有详细信息,包括当前装甲值、武器名称和组件位置。
飞行员技能
即使是最先进的设备也取决于飞行员...... TODO:继续我
设备
这个模组增加了几种产生电子战效果的设备。 它们的影响的简短摘要是:
ECM 组件会产生一个扰乱气泡,以保护其区域内的航母和友军单位。 这为对友方单位的攻击提供了攻击惩罚,增加了对友方单位的传感器识别的难度,并对影响范围内的任何敌方单位的传感器识别应用了惩罚。
隐形组件通过吸收传感器发射使装备的单元更难被检测到。 它们使载体更难被发现,增加了传感器识别的难度,并对任何攻击者施加了攻击惩罚。
模拟组件通过变色龙效果使该单元更难在视觉上识别。 航母将不那么明显,攻击将受到惩罚。 如果载体在其回合中移动,则这些效果将丢失。
探针组件是先进的传感器,可以更轻松地检测敌方单位。 它们为传感器识别提供了奖励,并减少了对目标的 ECM、隐身和模拟效应。
Narc 武器发射一个发射器,在整个地图上广播有关目标的数据。 该效果无视目标的潜行和拟态效果。
TAG 武器发射专门的光束来定位和识别目标。 当目标移动时,此效果会消失。 此效果会忽略目标上的 ECM 或隐身。
细节
本节描述了在整个 LowVisibility 中使用的各种机制。 玩家可能会发现这些信息是压倒性的,因为它是作为 mod 作者的参考而编写的。
虽然不是必需的,但建议您熟悉 Low Visibility Design Doc 中的信息。
代码语法中的任何变量名称都是配置值。 可以通过修改 LowVisibility/网页链接 中的命名值来更改它。
电子战检查
在每一轮开始时,每个单位都会进行一次电子战检查(简称