啊这
,不至于不至于,多少夸张了,我走的时候还是没有和公司撕什么逼的,也不是什么特别高尚的理想促使我离开。
单纯就是当时没人没预算可用,而我自己对游戏是有一个很高的目标的,一方面面对当时玩家的殷切期望,一方面是根本不可能实现的开发计划,我做不下去了而已。英灵开发中最大的痛苦就是经常会遇到“这个单公司不买”,“你为什么要花公司的钱?”“不能用免费的图吗?”这种直击我灵魂的问题。
当然,因为亿马一直不给钱,加上公司要研发其他更有盈利机会的项目——这个也算是正常的。考虑到英灵基本上在当时0收益,实在也很无奈。当然,为什么亿马老板会不给钱,这里也有一个**的原因,我就不多说了,只能说非常不专业。
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
总之,对英灵玩家来说可能比较委屈,但是考虑到社会的实际状况,任何一家正常的商业公司在那种情况下都会转移开发人力和资源的,这个也没什么好抱怨的。公司经营就是讲数字,理想和感情等等不应该掺杂进来,否则对项目也不算负责。
TCG在国内的生存并不是一件容易的事情。章老板确实爱钱,不过他也确实是喜欢打牌的人。至于游戏是谁做的,我只能说大家肯定都有投入,所以我也不爱说游戏是谁做的这种话,做肯定是团队做的啊,难道我还能抠腚吗。
不过推挤走位和对位互碰这个,是我当时自己想做的另外一个项目里我拿过来的,不会有人代替我发明出来了吧?