3DMax2021的Vray5.0材质库里所有带纹理的材质均不能渲染
3dmax吧
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抓壮♂丁 楼主
(本帖在vray吧同步询问,在max吧发帖是想看看有没有见多识广的老哥能帮解决问题)
事情是这样子的
本人刚开始起步学3D,主要是为了辅助绘画场景概念图,目前刚装好软件正在一步步尝试其基础功能。
今天装完软件以后把渲染器切换成vray GPU 5的时候,发现*所有*材质均不能正常渲染,渲染任何材质都会报错,详情如下图:
但是切换成CPU渲染又可以正常使用:
那我寻思着吧,反正暂时能正常用,那就用着先吧,反正不碍事,大不了咱3080不用了。
但是,现在还没到标题的那个问题。
当我能正常使用渲染器的时候,我开始尝试使用vray材质库的那些材质,这个时候问题就出现了。
我发现几乎只要带有纹理的材质都不能正常渲染,渲染出来的都是灰模,而且同时也没有报错,只有那些看似属性相对简单(我也不知道人家这材质复不复杂,我就一3D小白)而且没有纹理的材质才能正常渲染出来,详情如下:
(这种钢琴烤漆的材质能渲,石头材质就不能了)
然后这个问题我百度了也没百度出什么来,我疾呼贴吧老哥救救我,马上就来发帖了。
事实上我本来只想问这个材质库的带纹理材质渲不出的问题的,但是后来想了一想要不要把GPU渲染材质报错的问题也问一下贴吧老哥,然后在这个时候我把渲染器切回GPU渲染时我惊奇的发现它居然又可以用了。
本来听说是因为汉化问题,但现在又可以用了是怎么回事?我什么参数都没动,它就又能用了,而且放材质的时候完全没有报错,基础功能和CPU渲染基本一样了,而且还快了不少,只是它和CPU渲染一样,仍然解决不了上述那个材质库里带纹理材质渲染不出的问题。
本人3D小白,刚接触3D一小会儿而已,专业术语啥的也懂的不多,如果上述问题是因为遗漏了什么步骤导致的话请轻喷,顺带告诉我一下解决方法,感谢各位大佬Orz
操作平台:CPU:R9 3900XT
GPU:RTX 3080
RAM:芝奇 幻光戟 3200MHz 32G
主板:ROG X570-E Gaming
2021年07月27日 08点07分 1
level 1
用vray的渲染器就用vray的材质就可以了,网上很多vr材质
2021年08月06日 09点08分 3
level 1
首先渲染设置里改成VR渲染,其二下载时不能有中文,有中文的路径就会出错
2022年02月16日 03点02分 4
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