然而新门派是地鼠铜钱会
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level 13
贯木琉华 楼主
其实从以前夜店赛季取名随意化后就可以看得出来,ch是越来越偏向于整活,鉴于这次又是双心法,是大家熟知的门派。所以定然是地鼠铜钱会。
2021年07月26日 06点07分 1
level 13
贯木琉华 楼主
本次白帝江关十二连环坞打败,地鼠门从中盗取无尽好处,和铜钱会一合计,决定合并之后宣告江湖。侠士亦可以选择加入。
门派中,以地鼠门负责t心法,主要功能是利用遁地制造高度差,让boss打不着。带附带强嘲讽等技能。地鼠门心法下技能自带挖战壕,身处战壕中的玩家,可以免疫拥有高度差技能的伤害。同时身处战壕中的玩家可以以下打上,触发弱点打击。
2021年07月26日 06点07分 2
level 13
贯木琉华 楼主
而铜钱会主要负责dps心法,主要作战方式是依靠对比双方的金钱差额获得伤害,减伤加成。其标志技能乾坤一掷,更是可以通过消耗背包中的金钱,对敌方造成巨额aoe伤害。
2021年07月26日 06点07分 3
level 13
贯木琉华 楼主
下面介绍一下地鼠门心法的几个主要技能。
1.通天,持续10s冷却5分钟。使用后自己走过的地方会成为战壕,战壕中的玩家将获得弱点打击,10s内增加暴击率20%,暴击伤害20%,攻击力20%。并且免疫高于自己身高位置的伤害。
2.引渡,持续5s冷却50s,使用后自身堕入地下30尺并且可以在地下自由移动,免疫来自地面的伤害。持续时间结束将遁出。
3.堕渊,冷却20s,使用后是自己遁入地下10尺,不可移动和使用技能,仅可使用劫行与冥刺。
4.劫行,冷却10s,充能2层,使用后可在地下自由移动5s,期间可以使用小轻功。
5.冥刺,冷却30s,可对20尺内地面目标使用,突刺至目标背后,强制目标攻击自己。
可以看出,地鼠门主要靠遁地规避伤害,挖战壕提供团队增益,并且可以通过遁地卡掉很多剧情,挖掘地图bug,由于是t心法,装备成型成本小,是休闲玩家的不二之选
2021年07月26日 06点07分 4
level 12
怎么能少了无敌的减伤技能贪魔体呢
2021年07月26日 06点07分 5
level 13
贯木琉华 楼主
接下来便是铜钱会了
1.试比,冷却25s,持续6s和目标进行金钱对比,若自身携带的金钱大于目标,则获得30%伤害加成,若小于目标,则获得20%伤害减免。
2.此地无银,冷却1分钟,持续6s,消耗100金使用后向目标地点投掷金钱,范围10尺内玩家会以每0.5秒一次的频率向目标地点移动。
3.巧言。冷却50s,充能2层,使用后消耗自身金钱使目标对自己造成的伤害减少。每消耗100金,减少5%的造成伤害,消耗的金钱会进入对方腰包。持续10s
4.令色,冷却50s,充能2层,使用后消耗自身金钱使自己对目标造成的伤害增加。每消耗100金,增加5%的造成伤害,消耗的金钱会进入对方腰包。持续10s
5.乾坤一掷,冷却60s,试比状态可使用,消耗500金,对对方造成金钱双方差额的伤害,若本次伤害可以将对方击败,则本次击败无效,改为为对方叠加一层buff,持续800s,80s内造成的伤害的15%将为目标回复生命值,80s后buff持有者每层buff获得500金。若buff超过2层,则直接重伤。
2021年07月26日 07点07分 6
level 11
要是地鼠门***直接当心血号养[怒][怒]
2021年07月26日 07点07分 7
level 11
还是你强
2021年07月26日 07点07分 8
level 13
贯木琉华 楼主
说实话,地鼠门铜钱会也是玩家期待了很久的门派。纵观剑三,地鼠门铜钱会也没有做过什么大奸大恶,完全是可以洗白的,而且新的门派需要堵到的战斗体系,推陈出新,目前已经有了上天,接下来退出遁地也是理所应当的。而铜钱会以金钱为搭构的战斗体系也是令人耳目一新,以后土豪再也不怕充钱不能变强了,铜钱会告诉你,充钱,就可以变强。
2021年07月26日 07点07分 9
level 14
流弊!
2021年07月26日 07点07分 10
level 14
准备养老
2021年07月26日 07点07分 11
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