level 7
古法蒸鱼✨
楼主
默认使用传法 绿龙晶坠给虚空 阵容顺序枪法虚 加一输出
假设枪手的技巧为a 法师为b 虚空为c 总状态效果为q
则有枪手加技巧0.3aq
法师加技巧[0.7(0.3aq+b)+5]q
虚空最终减力为 a(0.147q^3+0.21q^2)+b×0.49q^2+c(0.21q^2+0.7q)
+3
.5q^2+5q
可以看出 枪手的技巧最终可以吃到指数为3的状态加成
这就产生了一个问题 到底是高技巧装备给枪手收益大 还是直接给虚空收益大?
经过简单计算可以得到以下三个结论
当q>1.9时 a系数>b系数
当q>2.182时 a系数>c系数
当q>2.5时 b系数>c系数
由此得到一个数轴,在收益方面:
当1<q<1.9时 虚空>法师>枪手
当1.9<q<2.18时 虚空>枪手>法师
当2.18<q<2.5时 枪手>虚空>法师
当2.5<q时 枪手>法师>虚空
结论:虚空法一般用时两周及以上,第一周开荒高技巧装备优先给虚空法师收益更高,后面状态效果叠到100并且献祭人数大于等于4时时,优先给枪手收益更高
萌新第一次尝试计算减力量,如果有错误,请各位大佬指出。
2021年07月26日 04点07分
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假设枪手的技巧为a 法师为b 虚空为c 总状态效果为q
则有枪手加技巧0.3aq
法师加技巧[0.7(0.3aq+b)+5]q
虚空最终减力为 a(0.147q^3+0.21q^2)+b×0.49q^2+c(0.21q^2+0.7q)
+3
.5q^2+5q
可以看出 枪手的技巧最终可以吃到指数为3的状态加成
这就产生了一个问题 到底是高技巧装备给枪手收益大 还是直接给虚空收益大?
经过简单计算可以得到以下三个结论
当q>1.9时 a系数>b系数
当q>2.182时 a系数>c系数
当q>2.5时 b系数>c系数
由此得到一个数轴,在收益方面:
当1<q<1.9时 虚空>法师>枪手
当1.9<q<2.18时 虚空>枪手>法师
当2.18<q<2.5时 枪手>虚空>法师
当2.5<q时 枪手>法师>虚空
结论:虚空法一般用时两周及以上,第一周开荒高技巧装备优先给虚空法师收益更高,后面状态效果叠到100并且献祭人数大于等于4时时,优先给枪手收益更高
萌新第一次尝试计算减力量,如果有错误,请各位大佬指出。