level 13
信息阿牧
楼主
现在天梯赛有几个显著的诟病,也许策划他们正在改进中,但在这里我列出几条个人改进方案,大家可以一块探讨。
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1. 开启自动匹配队友功能
大家都知道,当前天梯组队出战界面很不友好,组队一小时,战斗五分钟,关键是不能直接以队伍的形式出战,这点有点想不明白,是因为要靠天梯房间来检查段位?
小改建议:直接开放以小队方式加入战斗,即组完队后不需要退队,能够直接全队进入天梯房间立刻加入战斗。
中改建议:开启自动匹配队友功能,即能够自动的找到跟你段位差不多的队友,然后自动的创建天梯房间,剩下的工作就是职业搭配和战力审查。
大改建议:简单的说,就是一键加入战斗!我只要打开天梯界面点击开始匹配,系统会自动地给我创建天梯房间,给我匹配上合适的队友,然后给我匹配上合适的对手,前期的那一套繁琐的工作统统的交给系统来完成。
这样改的优点:
1). 极大的节省客户的时间和精力,与战斗无关的工作全部交给系统来完成,客户只需考虑在战斗中如何发挥就好,显著提高客户体验,尤其是单野玩家的体验。
2). 解决基友时间不固定问题,比如有的基友突然他老婆来电话不能再继续战斗了,这时候已到盘中阶段基本组不到合适的人,剩下的时间显得鸡肋,打还怕影响战绩,不打还感觉浪费冲星机会。。。
3). 解决自己时间不固定问题,也许你在开赛前正好接到他老婆电话要长聊,当你挂完电话后发现还剩半个小时就结束了,这时候你的基友队伍已经发车了,而你很难找到合适你的队伍。。。
只要能实现自动匹配队友功能,这些统统不是问题。
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2. 开启跨服自动匹配队友功能
这条是第一条的延申,为了能够尽快的匹配到队友,缩短排队时间,建议开启跨服自动匹配队友功能。这样做能够解决以下几条存在的问题
1). 老区轻量级/中量级组队难问题
2). 新区重量级/中量级组队难问题
3). 鬼区任何量级组队难问题
再顺带一提,如果能够实现跨服组队,跨服交易行,是能够盘活鬼区的,那样合不合区无所谓了,无非是进度和家族资源的问题。
这里会伴生一个问题,就是随机匹配的职业搭配是否合理公平。为了尽可能的公平,可以按照下边的原则进行匹配
1. 绝对匹配,即双方的职业必须完全相同,但会影响匹配效率
2. 紧凑相对匹配,即双方的职业类型完全相同,可以显著改良匹配效率问题。
传/巫 = 奶妈
弓/格/忍/法 = 轻装
斧/剑/骑/士兵 = 重装
例 1奶2轻2重(传/弓/法/斧/剑) vs 1奶2轻2重 (巫/忍/格/骑/士兵)
3. 宽松相对匹配,匹配类型只分DPS和奶,且没有职业重复限制,这样可以更加提高匹配效率问题。
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3. 增加服务器权值匹配对手
这条主要是解决牧羊和金牛碾压其它服的情况,因为老区有进度优势,匹配的时候可以分绝对匹配和相对匹配。
1).绝对匹配,即你队伍和对手的队伍都是由相同服务器人数组成。例: 1牧羊1金牛3巨蟹 vs 1牧羊1金牛3巨蟹,但这样会影响匹配效率。
2).相对匹配,可以把服务器都加上一个权值,匹配的对手可以和自己的队伍来自的服务器不一样,但是权值一样。 假设 牧羊 weight = 3, 金牛 w = 2, 巨蟹 w = 1, 例: 2牧羊1金牛2巨蟹(6 + 2 + 2 = 10) vs 1牧羊3金牛1巨蟹 ( 3 + 6 + 1 = 10),可以显著改良匹配效率问题。
这样做的优点,解决各区进度不平等问题。
上述三条改进也会带来一些弊端,就是会影响匹配速度,可能会比现在匹配时间要长不少。但我觉得只要有足够的人数加入匹配队列,这条缺点可以忽略。从当前的对战ID我看到1个小时大约能匹配到2万多场,数量还是可以的,所以我觉得真没必要将天梯时间压缩到一小时,三小时我感觉都够。当然不支持全时开放,因为在流量低谷阶段比如凌晨,匹配队伍太少会让刷分形成可能。
最后,欢迎大家一起来交流~~~ 顺便提一下,这套匹配机制并不难实现,如果让我做的话基本1-2天就能够实现。关键的难点是如何处理各种意外和突发情况,这就要考验研发团队的功力了。比如有人突然秒退,有人突然掉线是否解散队伍,有的玩家一直赢如何给与制裁?是让他匹配更厉害的对手还是更**的队友?等等。。。等等。。。
2021年07月25日 09点07分
1
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1. 开启自动匹配队友功能
大家都知道,当前天梯组队出战界面很不友好,组队一小时,战斗五分钟,关键是不能直接以队伍的形式出战,这点有点想不明白,是因为要靠天梯房间来检查段位?
小改建议:直接开放以小队方式加入战斗,即组完队后不需要退队,能够直接全队进入天梯房间立刻加入战斗。
中改建议:开启自动匹配队友功能,即能够自动的找到跟你段位差不多的队友,然后自动的创建天梯房间,剩下的工作就是职业搭配和战力审查。
大改建议:简单的说,就是一键加入战斗!我只要打开天梯界面点击开始匹配,系统会自动地给我创建天梯房间,给我匹配上合适的队友,然后给我匹配上合适的对手,前期的那一套繁琐的工作统统的交给系统来完成。
这样改的优点:
1). 极大的节省客户的时间和精力,与战斗无关的工作全部交给系统来完成,客户只需考虑在战斗中如何发挥就好,显著提高客户体验,尤其是单野玩家的体验。
2). 解决基友时间不固定问题,比如有的基友突然他老婆来电话不能再继续战斗了,这时候已到盘中阶段基本组不到合适的人,剩下的时间显得鸡肋,打还怕影响战绩,不打还感觉浪费冲星机会。。。
3). 解决自己时间不固定问题,也许你在开赛前正好接到他老婆电话要长聊,当你挂完电话后发现还剩半个小时就结束了,这时候你的基友队伍已经发车了,而你很难找到合适你的队伍。。。
只要能实现自动匹配队友功能,这些统统不是问题。
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2. 开启跨服自动匹配队友功能
这条是第一条的延申,为了能够尽快的匹配到队友,缩短排队时间,建议开启跨服自动匹配队友功能。这样做能够解决以下几条存在的问题
1). 老区轻量级/中量级组队难问题
2). 新区重量级/中量级组队难问题
3). 鬼区任何量级组队难问题
再顺带一提,如果能够实现跨服组队,跨服交易行,是能够盘活鬼区的,那样合不合区无所谓了,无非是进度和家族资源的问题。
这里会伴生一个问题,就是随机匹配的职业搭配是否合理公平。为了尽可能的公平,可以按照下边的原则进行匹配
1. 绝对匹配,即双方的职业必须完全相同,但会影响匹配效率
2. 紧凑相对匹配,即双方的职业类型完全相同,可以显著改良匹配效率问题。
传/巫 = 奶妈
弓/格/忍/法 = 轻装
斧/剑/骑/士兵 = 重装
例 1奶2轻2重(传/弓/法/斧/剑) vs 1奶2轻2重 (巫/忍/格/骑/士兵)
3. 宽松相对匹配,匹配类型只分DPS和奶,且没有职业重复限制,这样可以更加提高匹配效率问题。
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3. 增加服务器权值匹配对手
这条主要是解决牧羊和金牛碾压其它服的情况,因为老区有进度优势,匹配的时候可以分绝对匹配和相对匹配。
1).绝对匹配,即你队伍和对手的队伍都是由相同服务器人数组成。例: 1牧羊1金牛3巨蟹 vs 1牧羊1金牛3巨蟹,但这样会影响匹配效率。
2).相对匹配,可以把服务器都加上一个权值,匹配的对手可以和自己的队伍来自的服务器不一样,但是权值一样。 假设 牧羊 weight = 3, 金牛 w = 2, 巨蟹 w = 1, 例: 2牧羊1金牛2巨蟹(6 + 2 + 2 = 10) vs 1牧羊3金牛1巨蟹 ( 3 + 6 + 1 = 10),可以显著改良匹配效率问题。
这样做的优点,解决各区进度不平等问题。
上述三条改进也会带来一些弊端,就是会影响匹配速度,可能会比现在匹配时间要长不少。但我觉得只要有足够的人数加入匹配队列,这条缺点可以忽略。从当前的对战ID我看到1个小时大约能匹配到2万多场,数量还是可以的,所以我觉得真没必要将天梯时间压缩到一小时,三小时我感觉都够。当然不支持全时开放,因为在流量低谷阶段比如凌晨,匹配队伍太少会让刷分形成可能。
最后,欢迎大家一起来交流~~~ 顺便提一下,这套匹配机制并不难实现,如果让我做的话基本1-2天就能够实现。关键的难点是如何处理各种意外和突发情况,这就要考验研发团队的功力了。比如有人突然秒退,有人突然掉线是否解散队伍,有的玩家一直赢如何给与制裁?是让他匹配更厉害的对手还是更**的队友?等等。。。等等。。。