我看现在范例好像比教程重要得多
2dfm吧
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level 9
首先教程很少有人会认真看(认真看其实也不见得一定懂)。
其次,教程实在不够直观,大家遇到制作问题,可能直接对比现成的范例完成品,更容易找到自己的问题所在。
再次,范例可能会有针对性,一些复杂的功能,恐怕不是写教程能说得清楚的。
最后,范例可以直接用来修改,很方便。
所以,最近开始,我会从浅入深制作一系列有针对性的范例(简单的完成品),拿出来供大家研究。
2010年04月10日 16点04分 1
level 9
先写个列表,我慢慢做(范例做好后,会出相关教程):
demo:
1--最简单动画demo[菜鸟级]
2--最简单的动画开始画面demo(含光标设置)[菜鸟级]
3--最简单的动画选人画面demo(含光标设置)[菜鸟级]
4--最简单的动画续关demo(含光标设置)[菜鸟级]
场景:
1--最简单动画场景[菜鸟级]
2--最简单动画连击符号(上飘放大消失型)[菜鸟级]
3--最简单动画回合序号(放大消失型)[菜鸟级]
4--最简单开战,暂停和判定胜负文字动画(放大消失型)[菜鸟级]
5--最简单动画计时器(闪光数字型)[菜鸟级]
6--最简单动画气槽(气槽闪烁)[菜鸟级]
7--最简单血条(血条闪烁)[菜鸟级]
8--最简单动画胜利标志(V手势摆动)[菜鸟级]
角色:
1--最简单默认技能(动画移动技能)[菜鸟级]
2--最简单受伤技能(含倒地爬起)[菜鸟级]
3--最简单攻击技能(普通攻击)[菜鸟级]
4--最简单角色基本设置[菜鸟级]
5--最简单中招反应设置(含游戏系统共有中招反应设置)[菜鸟级]
6--最简单指令设置[菜鸟级]
7--最简单CPU对策设置[菜鸟级]
8--最简单故事模式设置(全程1vs1)[菜鸟级]
系统:
1--最简单选人菜单设置[菜鸟级]
2--系统基本设置[菜鸟级]

2010年04月10日 16点04分 2
level 9
说明:菜鸟级的内容,基本上只需要会导入素材,设置坐标和停留时间,设置移动速度就能完成。
学徒级教程,涉及稍微复杂的动画制作,或者其中使用不超过1个变量即可实现。
demo:
1--利用变量值形成选择分歧的过场动画demo,选择决战时间(白天或晚上。剧情模式用)[学徒级]
2--角色纷纷亮相的demo[学徒级]
场景:
1--简单伪3d场景[学徒级]
2--具有可破坏的木箱的场景[学徒级]
3--将根据demo中选择的挑战时间改变天色的场景[学徒级]
4--可展示角色必杀技的特效的场景[学徒级]
5--简单开场对话动画[学徒级]
6--简单对决结束对话动画[学徒级]
角色:
1--飞行道具技能[学徒级]
2--标准投掷技能(投掷,跃至背后,抓住连击,抓敌飞行)[学徒级]
3--标准格挡反击技能[学徒级]
4--标准二阶跳跃,快进快退和大小跳[学徒级]
5--标准投掷挣脱和受身技能[学徒级]
6--标准援护[学徒级]
7--标准空中滑翔技能[学徒级]
8--简单追踪技能(含简单定位)[学徒级]
9--简单撞墙反弹(受伤技能和禁止跳进对手身后角落)[学徒级]
10--空中姿态可控下落位置的跳跃[学徒级]
11--模拟瞬移技能[学徒级]
12--吸血和反伤技能[学徒级]
13--眩晕技能及其判定实现[学徒级]
14--简单宠物跟随[学徒级]
15--简单变身系统[学徒级]
16--简单双线对战[学徒级]
17--标准飞行道具反射(附带可被反射飞行道具的角色设置)[学徒级]
18--特殊血条能量条(纵向增减型,圆环里程表型,残影型)[学徒级]
19--根据选择角色时使用的按钮决定角色颜色或选用角色隐藏模式[学徒级]
20--简单的变身系统(多模式角色)[学徒级]
21--设置共有投掷反应[学徒级]
22--制作随机喷射火星的攻击火花[学徒级]
23--CPU对策进阶设置[学徒级]
24--多人对战故事模式设置[学徒级]
25--故事模式进展分歧设置[学徒级]
系统:
1--设置共有投掷反应[学徒级]
2--设置时间数字特效(时间快结束时数字变色闪烁)[学徒级]
3--用场景设置项目制作在角色血条下显示连击数的效果[学徒级]
4--制作“first attack”显示效果[学徒级]
5--制作简单计分器[学徒级]
2010年04月10日 17点04分 6
level 9
说明:游侠级内容,可能同时要使用多个变量,且多借助飞行道具制作代码模块。
demo:
1--选人菜单中使用方向键调用角色出招表介绍[游侠级]
场景:
1--含有根据角色位置或血量信息改变叫好动作的观众的场景[游侠级]
2--场景的随机雪花飘落效果[游侠级]
角色:
1--标准霸体(损失生命)[游侠级]
2--模拟操纵他人作战(将敌人变成傀儡,附带可被变成傀儡的角色)[游侠级]
3--标准双人攻关(单一攻击键,按钮数量解决不了,只能有一个攻击键)[游侠级]
4--毒攻技能(含中毒眩晕)[游侠级]
5--标准超必杀[游侠级]
6--1p2p区分与2p电脑作弊技能[游侠级]
7--自动补血宠物[游侠级]
8--模拟制作追打尸体[游侠级]
9--用 战斗 制作 商店[游侠级]
10--用其他cpu角色制作奖励道具[游侠级]
2010年04月10日 18点04分 7
level 9
暂时只想到这么多
其他的一些内容(超越游侠级),不制作范例了,实在太麻烦:
1--缩放效果的格斗游戏
2--场景仅在角色靠近屏幕边缘时才移动背景画面
3--角色仿3d透视视觉效果
4--飞行射击游戏
5--横板射击游戏
6--横板假3d打斗通关游戏
7--可换装备的动作rpg
绝对可以做,但是麻烦程度让人吐血
2010年04月10日 18点04分 8
level 11
    哇~~~~~~
    我的眼前一片光明,太强烈了,我失明了。
    [星星闪]
    也许,催促火星人加快进度的话,实在有失人性,但是考虑再三......
    我还是不做人了吧!
2010年04月10日 19点04分 9
level 0
何必呢,飞行射击游戏就用game maker来做好了,简单多了.
2DFM只针对与 ACT做的.
2010年04月12日 22点04分 10
level 9
学徒级看来不错,基本上都能实现的话性能会不错
2010年09月09日 14点09分 13
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