level 5
RT
楼主pc玩家,14年入坑,除了18、19,其他都年年买了,FIFA21玩了1000h,FIFA20玩了700h,主玩生涯模式,因为这一代买的终极版每个月送卡包所以也搞了搞合作SQB和DR……连续几周肝那40场终极电脑,被AI的作弊气的砸键盘就没玩了。也参加过小人联赛的俱乐部,在队里踢边锋/边后卫,从走外线传中策应+防守型RM(小贝、杨教授风格)开始踢,踢了一段时间的变成边路组织核心(梅西、格拉利什风格),当时队里有3个玩得一般般的B2B中场帮我拉边、压入禁区支援,我就可以经常收到中路附近,球权多、用花式控节奏、45度传球塞给边锋/倒给后卫。
这种踢法在比赛里确实起过的作用,有一场2:0的比赛,我花式一条龙破门+一助攻(然后被当时的很多队员夸了)
隔了大概半个多月没跟他们踢,再回来玩中场突然出现了俩组织型中场。如果早知道的话我就会注意自己的站位去拉边为8号位提供更多的传球支持,但是他们什么也没跟我说。我以为跟之前一样的踢法(在前场自由走位控制节奏、8号位压入禁区、右边位套边压上),结果玩了一会就开始有人骂我问我为什么要带球……我怎么知道换了一批人战术全变了呢?后来顺水推舟,踢到快结束的时候全队都开始骂我。我直接愤然退群。
现在玩生涯模式比较多,我想讲一些个人心得,分享一些容易被忽视掉的小特性,以及与FIFA20的区别等。
2021年07月25日 01点07分
1
level 5
一、阵型与站位
1. 4231wide、4141、442等有典型边前卫+边后卫的阵型中,假如RM(LM同理)设置回防的话,RB压上去回不来的情况下,RM会补上RB的位置,形成临时的四后卫,RB回来后,RM会回到原本的位置,这个补位的意识和速度主要由“防守积极性”影响。当RM设置为均衡的防守,就不会补到很深的位置代替RB形成平行的四后卫,但也会尝试偶尔往回拉一点尝试防守,这时补位的意识主要由“防守意识”影响。
2. “防守积极性”和“防守意识”的区别:“防守积极性”可以理解成防守时保持阵型的态度,它主要体现在回防速度上,边后卫插上助攻但是丢球的时候,“防守积极性”高的球员会以尽量快的速度落位,像切尔西的阿隆索这样防守积极性低的呢,就会慢跑回来,落位慢。 “防守意识”表示盯防的范围,像布教授、坎特这样防守意识很高的球员,可以意识到身旁六七米的危险,并且尝试去截传球,至于对方出球之后能否拦截成功,那就是“拦截”属性的事情了。
4. 3CB+LM/RM(例如352)的两个边前卫设置成回防时,运动战落位防守的站位和3CB+LWB/RWB的站位一模一样,但是进攻时就可以大相径庭,边前卫可以压入禁区、可以自由走位、内切,会很积极的来配合进攻。边翼卫大部分时间是抱紧边路,提供控球上的支持。值得一提的是,343的边前卫没有设置回防这一选项,防守时会自动后退,类似541/523的阵型。但更强进攻能力的代价就是体力消耗巨大,如果为了追求进攻设置了3CB+LM/RM的阵型,两个边前卫最好设置成回防+保守拦截,这样体力相对消耗少
5. 边前卫和边锋的区别:在支援走位设置了“内切”的时候,边前卫会在更靠后的地方就开始尝试内切,边锋往往在弧顶位置内切;CB控球时,边前卫的位置会稍微靠后以便接斜长传。进攻时,边前卫要跑更远的距离去压入禁区。这俩位置只有一丢丢的差别。
6. 4231wide中,CAM设置“自由走位”的话,会主动去策应前锋,进攻时会变成类似424的阵型。CAM设置成“边路渗透”、LM/RM设置成“切入”的时候,两条边都有可能变成临时的CAM,本来的CAM会和他换位变成临时的边锋。
7. 在FIFA20中使用433控球或4141时,当某个边锋(假如LW)设置了自由走位并且他身后的边后卫设置的是“均衡的进攻”或“加入进攻”时,LW活动范围会非常非常大。活跃在LW、LCM、CAM、CF各种位置,原来的LB会压到左边锋的位置,原来的LCM会尝试和自由人做短传配合,形成某种变阵。到了FIFA21,自由走位没那么神了,只是偶尔往中路靠/回撤接中后场的球,活动范围变小很多。
8. FIFA21中,ST的“留在前场/均衡的防守/回防”的区别不是很大,大概是差前后三米左右的位置;FIFA20的ST设置“留在前场”时,完全不会回来,防守时顶着越位线站。
9. CF的防守站位略微比ST靠后,类似于设置了“回防”指令的ST,但是也没什么卵用,FIFA20中还偶尔会回来抢一下球,FIFA21中直接前场当大爷。所以3421和4321中场防守压力蛮大的,因为LF和RF根本不回来。但如果设置成“回防”的话,会遇到很多奇葩bug,比如LF跑到了CM那、或者阵型变成5311……,我建议是既然选择了带LF/RF的阵型,就接受前场3个人不回防的设定吧……(但是有时候会有奇效,比如操控弱队踢利物浦,对面边后卫压上来了只剩俩中卫,但咱前场有三个呢,赌一赌拿到球直接反击多打少)
2021年07月25日 01点07分
2
大佬,防守积极性就是球员的防守效率对吧,有高中低三档,而防守意识是在球员防守数据里面的对吧
2021年08月03日 01点08分
大佬,我想问一下,4-1-2-1-2拉边阵型,我把左前锋设置拉边和均衡进攻,左前卫设置潜入后方和内切,在进攻中左前锋会不会补到边路,让左前卫切入中路?另外像4-2-2-2这种假边路阵型,边侧前腰要设置拉边吗
2021年08月03日 01点08分
level 5
二、体力与“惩罚”机制
体力:
1. 体力分成白条(暂时)和蓝条(永久),白条的暂时性消耗会在休息时自动回复,蓝条不能回复,可以在休息日/恢复日补充,(中场休息时也会回复一点)。ps:假如一个球员体能为90%,你在第44分钟派他上场,中场休息后,他的体力并不会超过90%。
2. FIFA21中,休息日回复12点体力,恢复日回复24点体力,训练日未参加训练的球员回复12点体力。
3. FIFA20或更早的版本中,每日恢复的体力和球员的耐力属性相关,一个90+耐力的球员可以在一周双赛甚至三赛中踢满全场,而一些30多耐力的老将,踢一场球就要恢复一两周才能回满,无法经常出战。
4. 体力消耗最大的是 3CB+LM/RM阵型中的两个边路,这俩人上蹿下跳,80多的体力踢50分钟就跑不动了。
5. 最省体力的是设置为“留在前场”的边锋,其次是中后卫。
6. 单后腰、单前腰的体力消耗较大
7. 带球无论快慢都会消耗白条
8. 和队友、对手的身体接触会消耗白条,没错,队友也是!
9. 无球状态下加速到冲刺状态开始消耗白条(大概为最大速度的90%左右,具体尚不明确)
体力惩罚机制:
使用一些战术让自己获利的同时,也会遭到相应的处罚——有时,相同的冲刺距离下,球员们会消耗更多的体力。
1. 压迫:战术板中的“持续压迫、大力压迫、失去球权后压迫”和作战思路中的“全场紧逼、持球段压上”均会受到不同程度的体力惩罚。其中,“持续压迫”和“持球段压上”尤其如此。
2. 不知道大家有没有发现,单机踢利物浦或者曼城的时候,电脑体力掉的很快,下半场就没几乎体力了,很容易踢它反击。正是因为ai控制利物浦和曼城时会经常使用各种压迫战术,在前场逼得很凶,下半场体力几乎都掉光了,说明体力惩罚对于CPU AI也是一视同仁的(哈哈哈哈哈起码这点电脑没有作弊了)
3. 还有一些人发现自己在踢小人联赛的时候跑着跑着就体力掉光了,那是因为那一把你们的队长是个坑比(或者可能是演员吧),从头到尾开着“持球段压上”,那玩意如果一直开的话惩罚是很严重的,就算你全程散步也没用,一样会掉体力(所以想好好玩小人联赛还是找个队伍吧Hahaha)
4. 积极拦截:战术板中“球员指示”的这个选项可以让你的球员更努力的奔跑与拦截,但是对于体力的消耗也是很大的。我建议这玩意只用在75分钟才出场的慢体力替补队员,因为我没有怎么感觉到积极拦截可以提升拦截强度,就当是一种心理安慰吧…….但是这样设置了之后体力下滑的真的很快,一般不建议开。而且那些防守能力二三十的前锋,再怎么积极也很难拦到球啦……
5. 角球和中距离/边路任意球尽量早点发,因为禁区内人挤人是很耗体力的,发太晚会导致接球队员没有什么力气顶头球。
2021年07月25日 02点07分
3
level 5
三、花里胡哨的传球
1. 普通
LT+X(1格力):脚尖钩球
RB+X:半高长传球
LT+RB+X:弧线半高长传球
LT+Y:花式直塞球
RB+Y:更深的直塞球
LB+RB+Y:带弧线的,高度略低的过顶直塞
2. 传中
(传中设置为半辅助的情况下,大禁区两侧)
LT+X:弧线传中,视蓄力多少决定前点or后点
LT+X(蓄力3-4格)+X:弧线地滚球绕后点
LB+X(蓄2-3格):高而飘的传中,不带弧线
RB+X:半高球传中
LB+RB+X:以射门的力道抽传传中
RB+A:以视野和短传判定,地滚球传中
X+X:以传中属性判定,地滚球传中
tips:前一种因为被视为短传,所以判定上和传中有些不同,可以视情况而定,如果该球员短传和视野高,就用前一种;相反,如果它是一名传中高手,应该按后一种按键。
例如,阿尔布莱顿的短传属性为72,传中为83,那他下底之后的倒三角应该按X+X。
3. 守门员开球
球门球
RB+X:半高球长传
RB+A:半高球大力抽传
(有时可以先让球员全挪到前场,让对方以为你要开大脚,再用抽传传给没人防的边后卫)
抱住球时
X:大脚
B:更高的大脚
RB+X:半高球抽传
X+A:假抛
tips:门球/凌空开大脚能力均受“GK开球”属性影响,80以上的开球能力基本可以100%传到目标,至于前锋处理得好不好主要还是看拿球队员的个人能力。
2021年07月25日 02点07分
4
level 5
四、球员发展系统(一)
FIFA20中,边锋从29岁开始下滑,中锋和中前卫是30岁,后腰/边卫是31,中卫32-33,门将34-35,一个月刷新一次能力,具体掉的属性是一定范围的随机。例如,通过反复试验我知道了下个月1号我的一名30岁边锋要掉一项与当OVR相关的属性、和一个不相关的身体属性。那么他可能会是临门一脚-1(直接相关)、弹跳-1(不相关)。那么我可以通过SL一定程度上控制我想他哪些能力掉的慢一点。按照上面的逻辑,如果我想让他的破门能力降的慢一点。我多刷几次可以刷成冲刺速度-1(直接相关)和力量-1(不相关)。
同时呢,我还可以通过训练,让他继续提高临门一脚能力。达到“不下滑”甚至逆生长的效果。
其实FIFA20或者更早的版本中,练那些所谓明日之星(有个绿色箭头的)的球员并不是很实用。因为球员是可以自然达到它的潜力的,而且训练并不能练身体属性和心理素质,不利于小将综合发展。疯狂练小将的话到最后可能会得到一个总评83,射术95、带球95、平衡60、耐力65、沉着65、反应60的新生代巴神……
我更倾向于用训练系统去帮助那些28-31岁左右的当打之年的球员,因为他们没发自动涨球了,我就帮帮他们……小将让他自动涨就好了,太老的呢,训练也没有用了。
FIFA21刚出的时候,和上一代一样,边锋从29岁开始降,中卫从32开始降。那个时候“球员发展计划”系统还不是很成熟。
虽然我没有打出来,但也看到有人用C罗打到40岁还是90多能力值。我本来也想试试,把难度调低,每场多进球,试试能不能逆增长。
结果没等几天,游戏更新了,之前的逻辑都用不了了,场场打9.5分也很难逆增长了噗。
现在球员发展系统是这样子的:ST/LW/RW/CF/LM/RM从32岁开始下滑,其他的除GK外33岁开始下滑,GK 35岁下滑。发展计划选择平衡的话,所有能力值匀速下滑(我觉得这一点就不真实了,应该要像以前那样,身体下滑快,技术下滑慢,心理素质下滑更慢)
2021年07月25日 02点07分
5
level 5
五、球员发展系统(二)
延缓衰老小技巧1:
正如前面所说,ST/CF/LW/RW/LM/RM开始下滑的年龄是32,CAM/CM/CDM/Full Back/Wing Back/CB下滑年龄是33,GK下滑年龄是35。那么假如我有个ST马上32了,就可以在发展计划里选择CAM,这样的话他这一年就不会下滑了,到了33岁才开始真正下滑。
tips:不用担心你的前锋的位置真的会被改变,只要你不按“确认更改”,那他一直都是ST。
延缓衰老小技巧2:
当我的RM快要满32岁,我也该让他练习一个其他位置来让下滑期延后一年了。选哪个位置比较好?那些位置都可以让这名边前卫在这一年能力不下滑,他们的区别在于,不同的位置涨的能力值不同(当前能力值还没有达到潜力的话,涨得会比较快,如果已经到了,根据比赛表现和出场时间,依然会慢慢涨)。
举例:如果我的RM是一名传中高手,我希望继续发扬他的传中能力,那就应该选RWB(增加的是传中、防守、反应等);如果他属于前场自由人风格,小技术很好,那不妨选CAM(增加视野、短传、盘带、敏捷等);选CM增加长传、短传、反应、视野);选CB则是增加防守、力量、弹跳、头球……这样延缓衰老的同时,还能涨涨球(射门之类的是肯定没得涨的啦哈哈哈哈)
延缓衰老小技巧3:
边锋/边前卫32岁,你可以选择训练其他位置,可是时间过得如此快,转眼间马上就33岁了,人终究是要服老的是不是?但是还有最后一点补救措施,并且仅限于边锋边前卫!
那就是——边路组织核心!!!
当你在发展计划里选择边路组织核心的时候,右边向下的箭头是不是全部变成了横线?并且ETA数字多了一倍!说明当发展计划为边路组织核心的时候,衰老时间会放慢至原来的一半。当一个33岁的边锋的发展计划是平衡或者什么东东时ETA大概是16周左右,选边路组织核心的话,ETA是32周,整整慢了一倍!而且,既然你这样努力的去放慢某个球员的下滑速度,说明他对你真的很重要。那么!用起来吧!去进球助攻!ETA说是32周,但是场均评分高并且出场时间多的话,他完全可能40多周才开始掉总评,你看!又撑了一年吧!
一个总评93的30岁边锋,用我的方法完全可以在35岁的时候能力值还保持92(@w@)这样子精心培养球员,人人都是C罗~
(ps:ETA意为预计到达时间,该数据在球员上升期代表总评提升1点所需时间,在球员下滑期,ETA表示总评降低1点所需时间)
—————————————————————
说点题外话。
我觉得这个球员发展系统还算不错啦,EA第一次做这样的尝试还是很值得肯定的,但是还是有些明显不真实的地方。
1. 比如逆足能力52脚的哥们可以一年内练成55脚,这个就太说不过去了……现实中这都是从小培养的,怎么可能把一个天残脚的成年人短期内变成双足怪呢。
2. 关于进攻防守积极性这类东西,我觉得都是球员本身性格的一部分,你可以要求他压入禁区、回防,但是现实中很难跟一个球员说:我希望你做一个善于防守的人…这些玩意恐怕都是需要漫长的时间调教出来的。
3. 我知道有些玩家喜欢玩5花5逆手感爆炸暴力进攻的感觉,但我个人更偏向于真实性,想要享受游戏世界中真实地、公平的比赛。阿隆索就是经常回防不到位的球员,但是我不会让他苦练防守,防守积极性拉满,那就不是他了;迪马利亚的右脚就是没有办法传中的,游戏里可以让他变成双足怪,可是那样就失真了。有时候,进攻防守积极性、逆足和花式能力,都是球员的性格与特点啊!我个人是不会尝试变他的。
4. 其实这一点FM做的挺好的(比较符合现实),逆足能力年龄越大越难提升;不善于防守的人要兢兢业业训练很久才能掌握一些。不爱做花式的人,你逼着他多尝试过人,搞十字弓弦彩虹过人颠球过人,他恨不得“痛哭流涕当场退役”
5. 这一部分仅代表个人观点~~
2021年07月25日 02点07分
6
现在rw似乎边路组织核心没有效果了 见开档梅西
2021年08月06日 03点08分
level 5
六、FIFA21与FIFA20的一些区别
1. 球员手感更软、有橡皮感、惯性变小
2. 传中方式更加多样化,半高球传中回归
3. 球员特性中的“挑射”失效,所有球员都随时能踢出高质量挑射(尤其是AI)
4. 球员特性中的“擅长45度斜传”失效,该版本中好像只能下底传中了,起码要跑过大禁区线),不然会被识别成普通长传。
5. AI的防守思路非常诡异,会读取你的键位,禁区里无法再用假射扣球、踩单车等甩掉电脑后卫了。
6. 这一代开启手球后,无论什么时候碰到手都算手球,一场比赛要判六七个手球,随便往人身上踢踢就手球了……
7. 铲球的覆盖面积变大、动作更舒展。
8. 开赛模式/经理生涯模式不再能切换成守门员。
9. 门将变得更灵活,可以随时出击了,FIFA20里球离得太远或者在对方半场的时候,按出击键门将也不会出来。
10. 游戏滤镜变得暗沉,草皮变成了暗绿色和土黄色,从FIFA19延续下来的白净草皮好好的怎么就没有了呢,紧接着就出了次世代版本,我怀疑这是阴谋论……降低画质让玩家觉得哇塞次世代提升了好多啊,买买买!
11. 球员失误变少了,相比于上一代经常不得不解围来说,这一代fifa鼓励你拿到球之后在后场短传出球。但我觉得这又有点矫枉过正。上一代的终极电脑,只要两队能力值差不多,两个人夹击对面门将或后卫的话,电脑是必定解围的(现实中也应该是这样),但这一代电脑的防守队员那小技术给你玩的,几个人逼都没用,仿佛那一瞬间它视野99控球99沉着99,然后短传出球打你反击……
2021年07月25日 02点07分
8
level 5
七、关于球员特性的其他阐释/队内地位关系
我根据sofifa上的描述结合个人实践总结出的了一些规律。
1. 大力界外球:可以直接从边线丢到点球点
2. 玻璃人:当前版本基本无效
3. 防守核心:不易受伤,和防守没半毛钱关系。
4. 领导能力:原队长被换下后,优先接管袖标
5. 团队球员:原队长被换下后,接管袖标
6. 强力头球:增加头球,当场上没有球队领袖或团队球员时,接管队长袖标
7. 擅长45度斜传:当前版本无效
8. 推射:增加脚弓轻推和zd搓射的精度
9. 守门员长距离手抛球:不仅可以丢的更远,而且显著提升抛球质量,高度会更高,不易被拦截。
10. 绝对忠诚:只是相对忠诚一些,不容易转会,还是可以买卖的。主要作用同领导能力,就是接管袖标……
11. 吊射(AI):当前版本无效
12. 弃门出击:当前版本主要是AI在用,自己手打的时候随时想出击就可以出击。(FIFA20因为出击键的条件很苛刻,所以弃门出击+清道夫门将的指令会大大增加门将覆盖范围)
带袖标顺序是:
高位:
1. 领导能力+绝对忠诚+团队球员
2. 领导能力+绝对忠诚/团队球员
3. 绝对忠诚+团队球员
中位:
1. 团队球员+长传制导
2. 团队球员+防守核心
3. 领导能力≈绝对忠诚≈团队球员
低位:
1. 强力头球
2. 长传制导
3. 防守核心
4. 入队时间较长者/老将
通常情况下,如果首发阵容中有中高位球员,那场上队长被替补换下时,处于低位的替补无法得到袖标,而是会把它转交给位于当前阵容中最高地位的队员。
如果即将上场的替补属于中高位,那他往往可以戴上袖标,(即使他比当前阵容中最高的队员低一些也没关系。不会像低位队员那样被顶调袖标)
2021年07月25日 02点07分
9
谁当队长对场上队友有加成作用吗
2021年07月26日 10点07分
经理人模式里梅西是队长,然后npc给我说目前球队队长缺乏领导能力,这个会对队友有什么影响吗
2021年07月26日 10点07分
那外脚背打门有实际作用吗
2021年07月28日 04点07分
难怪我把队长基米希换下之后,袖标不是给到场上总评最高又有领导能力的罗伊斯而是给总评比罗伊斯低,却有领导能力和团队球员的大本德,而把大本德也换下后袖标给到了总评还是没罗伊斯高却有团队球员和防守核心的克洛斯特曼,我还以为中后场球员会优先接管袖标
2021年08月03日 01点08分
level 6
请问下442里 边前卫怎么设置,在放守时候他会跑到两cm的位置参与防守
2021年07月25日 02点07分
10
印象中不会这样。我刚又试了一下,战术办里防守宽度调太低了可能会靠近CM的位置……
2021年07月25日 03点07分
level 5
八、关于球员属性的描述,以及对于能力值你可能会产生的误区
1. 【加速】同“加速度”。打个比方,【加速】为60、【冲刺速度】为60的人,在短距离跑步中和【加速】为60,【冲刺速度】为95的人一样快。同样的加速度下,极限速度越低,达到极限速度的时间就越短。
2. 【加速】影响体能。相同【冲刺速度】和【耐力】不变的情况下,【加速】属性越高,体力掉的越快。高【加速】的球员对于【耐力】的消耗更大,相比之下,低【加速】但是高【冲刺速度】的人跑起来掉的体能会少很多。梅西就是一个很典型的例子70出头的【耐力】、90的【加速】、冲刺速度80左右,所以就算他“进攻积极性中、防守积极性低、留在前场、保守拦截”,他的体能也受不了他几次冲刺。狼队的阿达马特劳雷就是梅西的反例——他加速度和梅西差不多,但【冲刺速度】非常高,所以他要达到极限速度(开始掉白条)的时间要比梅西推后,因此比梅西体能足、更能跑。总结:高加速(或同时低【冲刺速度】)的球员体力消耗更快。
3. 【敏捷】让动作的衔接更灵活,属性越高,转身速度越快。
4. 【带球】影响盘带时球与脚的距离,属性越高,带球时球越粘脚
5. 【控球】影响第一脚停球和护球的效果,属性越高,停球越稳、护球越不容易失误。
6. 【短传】影响地面传球的精确度和速度
7. 【射门力量】不仅决定力量,射门力量高的人大力射门更不容易踢飞。(射门时,射门力量高的人蓄两格力就够了,射门力量低的可能要蓄三格球速才够,蓄力越久自然越容易踢飞。所以此属性也影响大力射门精准度)
8. 【弧线】主要影响弧线传球、外脚背射门、兜射的弧度。对于任意球来说,球员个性更重要,相同弧线能力下,不同的球员会罚出不一样弧度的任意球。
9. 其实呢,踢任意球的时候,球员自身的风格(系统设定)远比【射门力量】、【任意球精度】、【弧线】更重要。有些球员更容易踢出冲击力强但弧线稍小的射门,有一些球员永远是飘飘的大弧线(那这种球员就不适合作为攻门第一选择)
属性组合的关系:
1. 盘带:停球那一下要把球停得离身体近靠【控球】,盘带中每一步都不要趟太远要靠【带球】,变向的速度由【敏捷】决定。
2. 护球:第一靠模型,人越大只,hitbox越大,护球范围就越大。第二靠【控球】,此属性可以让你护球时球离身体更近。第三靠【力量】,护球时的【力量】相当于你的防御力,使你更不容易被挤开。
3. 地面传球:【短传】+【视野】影响地面传球的质量,目标越远、或者要传给斜后方的人时,【视野】占的权重越大;目标在正前方五六米并且没有防守队员干扰的时候,只靠【短传】属性就可以传出又快又准的球。
4. 传高球:由【长传】+【视野】影响,由于高球大多距离远,能否传到/锁定到目标,【视野】的权重要更高些。【长传】主要影响传球的速度,【长传】属性低的人会踢出过于飘忽的球,让对方有足够的时间卡位争顶。
5. 直塞、过顶直塞:主要受【视野】影响,大部分玩家传球都是开的辅助吧?那系统就会自动帮你选择球路。【视野】可以提高传球队员的球商,系统会帮你选出更牛x的传球路线。
6. 传中:传中球的完全独立的,只受【传中】属性影响。一个边锋可以传球非常烂但是传中准——前提是,你踢出去的这脚球被系统判定成了传中球。FIFA21里传中球的判定更加苛刻了,往往要跑过大禁区线再按X,才会被识别成传中,不然会被判定为长传。那么怎么知道自己是否“传中”了呢?暂停界面的“球员评分”里可以查看传中次数。这样就可以知道刚刚那脚球走的是传中判定还是“视野+长传”判定了
7. 当然啦,任何传球包括传中,面对逼抢时还会受【沉着】和【平衡】影响。还是拿拿莱斯特城的阿尔布莱顿举例子,由于他现在已经30来岁,年龄扛不住了,FIFA21给的属性也比较智障,我们看他FIFA19时的数据:短传69、长传78、传中86、弧线83、沉着70,球员特性擅长45度斜传。这与他现实中的表现差不多——空间够大的时候,他能踢出一脚贝克汉姆式的超准的弧线传中,但是他经常传球成功率不到70%,后场出球比较弱,而且经常送礼(19/20赛季初踢利物浦补时阶段禁区内踢人送点,还有一次忘了什么比赛了,为了拦截传中直接在禁区里伸手去够……)典型技术好但是沉着差的球员,这也决定了他只适合踢边路,在空旷地带踢球,人一多心就慌。
8. 【临门一脚】影响禁区内射门精度。弧顶位置的兜射也主要由【临门一脚】属性影响。弧顶位置或更远的抽射受【远射】控制。
2021年07月25日 02点07分
12