自制好玩的,不用编程
algodoo吧
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level 5
说明:“1”是发射,需要按住两三秒,“2” “3”是调整俯仰角 左右键和“A”D"键是前进后退
(用A、D速度慢),是机械结构,不用编程,火包 弓单一共三发(主要因为炮塔不够大,放不开),偶尔会发生卡弹的情况,如果要打靶可以把靶放的远一点,不然会因为速度快直接穿过
望各位大佬指点
链接:m[有效] https://pan.bai删du.com/s/删1HEOlBYWXr删Od70q-HyIXrbA
提取码:8848
2021年07月24日 13点07分 1
level 5
顶
2021年07月24日 13点07分 2
level 9
不错,值得一玩[真棒]
2021年07月24日 14点07分 3
发了好几遍终于能被看到了,之前好像被吞了[困成狗]
2021年07月24日 14点07分
@I夺命大猩猩 确实不容易,百度吞帖太严重了
2021年07月24日 14点07分
level 5
我来说明一下原理吧
首先是炮的部分
炮弹拆解开来后,各部分由深到浅分别是弹头、弹尾、弹壳、弹身
其中弹头由两个部分组成,发射出去的是左边的部分,弹头和弹尾被一个弹簧联接(弹簧处于压缩状态)将弹头和弹尾与弹身固定再在单位上固定上弹壳,炮弹就完成了(为了方便演示此处将弹壳调的透明了一点)
具体工作原理
将弹尾与弹壳设为一个碰撞作用层,弹身与弹头的右边部分设置为另一个,弹头的左边部分再设置为另一个(建议A层)
前面提到,弹簧被压缩,此时只要让弹身突然消失,弹头部分就会在弹簧的作用下被弹出去但显而易见的是这样依然会有一些问题
其余部分明天早上补上,睡觉去了
2021年07月24日 16点07分 4
吧务
level 13
整体效果不错,纯机械同样也是相当硬核,就是感觉坦克的动力太强劲了
2021年07月25日 03点07分 5
期待其余部分的补充
2021年07月25日 03点07分
level 5
我又回来了
紧接昨天的说明,导致这种种问题的根本原因是:弹头被弹出去后,弹簧依旧没有消失。为了解决这个问题,可以在炮管的前部加一个物体,将其设置为“杀手”,并将其碰撞作用层设置为与弹头右部分相同的,这样一来,弹头经过炮管时,弹簧连带弹头的右部分会一起消失,炮弹便可以成功发射。
关于炮弹的触发与连发
上面提到,弹身只要突然消失,炮弹就可以被触发,为了达到这个效果,我们可以做一个圆,在圆上固定一个物体,将这个物体设置为杀手,并使它碰撞作用层与弹身相同,我们可以用轴承将这个圆固定在炮管上,这样,当圆旋转,杀手碰到弹身时,炮弹就可以发射了,我们不妨同时在炮管上方开一个槽,装上炮弹,这样在重力的作用下,就实现了一个简单的连发装置。
又出现问题了(请原谅我的啰嗦)
第一枚炮弹之后的炮弹在落下后都会直接碰到“杀手”,导致了三枚炮弹被短时间内一起触发,这并不是我们想看到的
由此,我们可以使各个炮弹的炮身的碰撞作用层错开,并在圆的另一侧也固定一个物体,右边的对应第单数个炮身的碰撞作用层,左边的则对应第双数个的,这样,炮的主要部分就讲完了。
2021年07月25日 09点07分 6
吧务
level 13
还有其它部分的内容吗,很期待啊[哈哈]
2021年07月28日 03点07分 8
其实还做了其它一些坦克,这个是我认为比较成功的一个就发出来了
2021年08月01日 04点08分
@I夺命大猩猩 坦克车体还有履带之类的也可以分享一下[哈哈]
2021年08月04日 06点08分
其实我发过了,但是被吞了
2021年08月09日 04点08分
@滑稽🍺 下面是车体和悬挂,这部分比较简单,就少说一点 车体参考了苏军T-34的设计(感觉还是有点像的)【图片】悬挂系统也采用了和T-34一样的克里斯蒂悬挂
2021年08月09日 04点08分
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