文化新dlc开局就开了快一个小时。。。
rimworld吧
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an1225 楼主
感觉新dlc的故事性抢了一大截
还是忍不住去下了吧里大佬的汉化mod(steam 创意工坊搜)
创造新文化整个是个小说作者搭故事架构的过程,一个字……让人沉迷…
2021年07月22日 16点07分 1
level 9
an1225 楼主
首先我尝试着写一个以暗黑2第一幕罗格营地的盲眼修女阿卡拉为背景的文化
看了半天,就盲眼、女性至上比较合适
罗格都是女的,有亚马逊风格,罗格战士和盲眼修女会结合
2021年07月22日 16点07分 2
level 9
an1225 楼主
这是改背景的窗口,大赞
估计以后会有定制mod做的更为精美的文化(意识形态)
我就简单写了个继续向下
2021年07月22日 16点07分 3
level 9
an1225 楼主
主模因选了盲眼、女性至上以后
下面的细分才是可怕,每一个都要审核一遍
最后按照故事背景确定如上
明显感觉到数值诱惑,就是你如果没有一个初始的故事在心里,用这个模糊的“先验”的框架约束自己
就很容易在下面的子项目里趋向于“利益至上”,能占什么便宜就尽量占什么便宜
比如节日最多可以有6个,我就只用了5个,因为多一个很不协调,但利益最大化可能就选了(还很可能选那个圣诞树,对我的故事背景很违和)
2021年07月22日 16点07分 5
level 9
an1225 楼主
三神灵我选了
阿卡拉(盲眼修女代表)
血乌鸦(生前也是罗格英雄,不幸死后墓地被玷污)
法师玛娜(玩家英雄,和阿卡拉一个职业)
神灵有啥用目前还不清楚没玩到
角色的三职业
一个领袖、一个主教、一个医生
分别写了名字
后面很多个性化就已经懒得做了
三个圣遗物根据背景
选了弓箭、长矛(罗格主要武器,弓箭甚至没有选反曲弓,而是用了经典的短弓)、和盒子
如果是数据党,这里很难忍住不去选单分子剑什么的
因此武器偏好也就是石器时代了
受人尊敬动物是敲击兽肯定有,毕竟这个世界奇妙生物之首(数据档为了敲击兽皮估计就不选了),马是因为,马和亚马逊的意向相近,都是强健的生灵(而且母马也很强健美丽)
衣服偏好实在是没啥选,就因为盲眼修女设定,让地位尊贵的普通女性戴上眼罩觉得开心吧(年轻的罗格激动兴奋地体验了盲眼修女的世界)
最后头发、纹身默认,已经没有精力了
2021年07月22日 16点07分 6
挺有意思的
2021年07月23日 01点07分
完全没兴趣
2021年07月22日 16点07分
二代法师是叫伊桑卓拉吧,李敏的背景故事里还提了下她。
2021年07月23日 10点07分
level 9
an1225 楼主
总体感觉是,这一版的创造性极大加强了,不愧是泰南的亲戚生成……(划掉)故事生成器。
对于有创作欲望的人相当于送了个工具箱
但是对于普通体验型玩家,显然引导不足
引导充足什么样子呢?学习网游
比如不要一开始卡这么大一坨设定要集中搞定才能开始
而是进入游戏后,过一段时间弹出一个事件,玩家做选择
或者学习骑马与砍杀1那种
开局四选一,你打小是街头混混?贵族子弟?
一层一层选下来,好了你的属性有了,故事背景有了
当然这个“优化”本身也是“简化”
但就像高级自定义一样,深度定制最好仅开放给深度玩家
当然泰南本次也准备了一些模式化文化可以直接选(左边)
只不过吧
人性决定,大家都想尝试下自己来
所以问题就在,需要在自己来的这个窗口里,再分一层
也就是简单自定义/高级自定义
不然想简单设定一下过的,直接给复杂性卡的没了游戏欲望
门槛太高了,人人都能写故事会才行。。
还有希望汉化组给力吧
好的汉化的一个表现就是,随机名字很合适,基本不需要额外改动
节约了很多工作量,以及减少了很多精神、情绪无畏消耗
就像皇权dlc早期很多机制后期都有不同程度改动甚至大改
这个框架本身估计也要迭代迭代
祝越办越好
以及,目测势力mod会更有趣了
2021年07月22日 16点07分 7
那几个默认设定就是新手指引了。紫色的就是现实中的世俗工业文明 蓝色的多了点希特勒的感觉 下面有个亚马逊女战士风格的 多玩几个档就啥都会了 我已经决定了 玩熟悉了以后就开个女拳爱狗人士的档 不吃牛 不吃猪的档 男的可以重婚女的不行的封建后宫档 设定全员同性恋锁定性别为的百合档
2021年07月22日 23点07分
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