![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
不算那几个带节奏的,战双现在的问题确实很严重。
玩家的类型发生了严重冲突,之前所谓的良心举措(啥都送、“副游”),和战双靠BOSS战、战斗机制吸引来的玩家不是一种类型的,甚至本来就是相互对立的两极。
现在的发展趋势就是一定有一拨人的体验会大幅度下降,在游戏核心体验上不存在谁宽容谁的问题。
不过深蓝战域的设计也是有问题的,比如一个关卡要一次打完五个队伍、 二阶段CG不能跳过、还是执着于毫无正向反馈的关卡机制等等。
这些我在测试服问卷都提到过,不过当时怎么也没想到居然有人会打不过第一关,后来才意识到的确有一部分人是把战双当成放置养成类游戏来玩的。