level 10
MUSEDINS
楼主
与其说是重做,我个人感觉更像是增加机制吧。在尽量不改单位数据的情况下进行开脑洞。
天赋
8级天赋:空投仓,产兵建筑增加集结发射模式。
1:同种单位4人口可以一起发射,资源消耗量和训练时间与原版消耗相同。
2:出兵得点击地图上可视范围内才能发射。
3:每个产兵建筑最多可存三次,可切换。
4:如果人口已达上限,每个产兵建筑可存一次空投但不能发射。
10级天赋:钛合金板
1:增加的血量变为护盾。
2:如果受到伤害超出超出护盾则不会损失超出伤害的血量。
3:如果上述情况发生获得1秒的伤害免疫(120s/CD)
15级:佣兵军火改为超级电容器
1:效果:获得10%的攻速,每次攻击增加10%攻速,最多30%。持续3s
2:达到30%时,获得满载
单位满载效果
枪兵:攻击降低目标1点护甲,可降到0
光头:增加对空射击,对空射程+2
火兵:对自身半径1码敌人也会受到普通攻击,如果火兵在地堡,那就以地堡为中心1码。
雷车:免费充满地雷
坦克:武器变为磁轨炮:对一条直线造成范围伤害。没架/架起来(20/60)。射程(7/13)坦克模式满载变形依然满载。
女妖:射程+2,无法防御建筑所侦测
维京:
战机:可以击晕敌方单位包括破浪飞弹的aoe(英雄无效),
机甲:解锁兰泽尔飞雷(对地)射程与格林机炮相同。
被动:变形速度增加75%,变形切换都享受满载
大和:受到的攻击降低35%(可以和护士治疗减伤叠加),获得嘲讽(优先被选为技能释放对象)
受到敌方单位攻击损失每次100血自动释放拦截靶机(每个拦截10发)
单位
火兵:地狱火装甲移除重甲标签
增加科技:
喷射推进:直线冲向目标,无视单位体积。自动释放
2021年07月22日 01点07分
1
天赋
8级天赋:空投仓,产兵建筑增加集结发射模式。
1:同种单位4人口可以一起发射,资源消耗量和训练时间与原版消耗相同。
2:出兵得点击地图上可视范围内才能发射。
3:每个产兵建筑最多可存三次,可切换。
4:如果人口已达上限,每个产兵建筑可存一次空投但不能发射。
10级天赋:钛合金板
1:增加的血量变为护盾。
2:如果受到伤害超出超出护盾则不会损失超出伤害的血量。
3:如果上述情况发生获得1秒的伤害免疫(120s/CD)
15级:佣兵军火改为超级电容器
1:效果:获得10%的攻速,每次攻击增加10%攻速,最多30%。持续3s
2:达到30%时,获得满载
单位满载效果
枪兵:攻击降低目标1点护甲,可降到0
光头:增加对空射击,对空射程+2
火兵:对自身半径1码敌人也会受到普通攻击,如果火兵在地堡,那就以地堡为中心1码。
雷车:免费充满地雷
坦克:武器变为磁轨炮:对一条直线造成范围伤害。没架/架起来(20/60)。射程(7/13)坦克模式满载变形依然满载。
女妖:射程+2,无法防御建筑所侦测
维京:
战机:可以击晕敌方单位包括破浪飞弹的aoe(英雄无效),
机甲:解锁兰泽尔飞雷(对地)射程与格林机炮相同。
被动:变形速度增加75%,变形切换都享受满载
大和:受到的攻击降低35%(可以和护士治疗减伤叠加),获得嘲讽(优先被选为技能释放对象)
受到敌方单位攻击损失每次100血自动释放拦截靶机(每个拦截10发)
单位
火兵:地狱火装甲移除重甲标签
增加科技:
喷射推进:直线冲向目标,无视单位体积。自动释放