【3.5】自来也攻略
死神vs火影吧
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level 12
quensol 楼主
本次我来写一篇基于3.5版本的自来也攻略。
首先依我个人的看法,自来也在中阶拥有着灵活的摸奖集气手段,强大的起手能力和近乎最强的硬拼实力,适合强袭游击,因此我个人走的是强袭流。
适合多动症(bushi)和喜欢快节奏强压(送死)的玩家。
我没有看过火影,因此将不涉及和剧情有关的东西。
在此贴未完成前请不要插楼,如有我将在阅读完后删除,谢谢!
那么话不多说,开始介绍:
1.技能分析
2.连招演示
3.实战技巧和心理攻防
2021年07月21日 10点07分 1
level 12
quensol 楼主
1.技能分析
总评:全面的技能组
AD移动:在中阶属于中上,次于杜李和卍护
L瞬步:闪瞬,可I WI SI瞬杀。后摇不知道具体帧数,在3.5.4中被削弱1帧,大概6帧,偏慢,非幽步闪击效果一般
WJ:二段短距离突进拔刀技,可攒气。自来也体术神技之一。前摇极短,(被打断的条件极严苛:同时使用拔刀技能,如白哉U,因此可视为前摇白钢)随后第一段术中附带白钢,拥有拼判定能力但持续时间较短。一段WJ纽U、SJ、I和瞬步逃逸。WJ纽SJ在大于1.5个瞬步距离摸奖十分好用。WJ纽瞬是自来也游击摸奖集气的核心纽带,好用多用,但请时刻保持自己耐力足够;二段WJ纽WU WI。实战中WJ一段真命中后可目押放帧接上平A,由此可衍生出高伤连段,极大增强了自来也的起手能力。
WU:全屏捕捉,可攒气。伤害不错但速度慢,还会造成滞空,不建议单独使用。作为应对飞行道具和远距离摸奖的手段。
SJ:独立道具,可攒气。自来也的诱瞬和截瞬技能,会造成非常长的推移,利于推版压制。SJ可纽WU I WI SI,如使用夜一可目押接上O SU,在版边则可直接SJ SU(SJ青蛙打了4hits及以上就可稳定连段)(3.5.4版本青蛙会被版边弹回,3hits及以上即可接SU)
SU:突进破防技,不可攒气。稀奇的满耐力破防技,突进距离稍近,可作为位移手段。常见于起身择。SU纽4J、U。
J:1J出招速度处于全BVN第一梯队,但后摇略长,纽I可以试着凹凹无气对手,也可搭配纽U试探截瞬但破绽很大,不实用
2J纽U和I,然而最实用的是纽3J = =
3J是重头戏,纽U、WJ二段、SJ、SU、I和瞬步,其中纽SJ和SU的特性使得自来也拥有两套不重复的连招收尾方案,也就意味着只要自来也的任何一个非击倒技能命中,即可短幽接上一套全技能高伤连段,这也就决定了自来也超群的起手能力。
4J大多只作为一个过渡技能,造成击飞便于接WU和WI
KJ:不可攒气,向下前方出两拳,造成自身短暂滞空,会将对手击落下楼梯,没什么大用,多见于投中后补伤害
KU:不可攒气,自来也体术神技之二,拔刀,上限极高的技能。理论上无前摇,瞬发持续白钢,可硬吃并反制几乎所有近身技能,但建议不要刚破防技,因为会被清空耐力。后摇偏长,假命中可被确反,且不攻击身后,因此最好减少高空超级瞄准或类似的可预判KU使用的情况。攻击大概是五点半方向,因此较高空中无法命中正下方对手,请注意。作为自来也的防守反击技辅助进攻。建议练习以熟练掌握贴地KU。
I:向前方一条直线喷火,黑屏不无敌,术中无敌,范围可覆盖到一层台阶上方
WI:捕捉技,黑屏无敌,持续到从敌人身后出现,此时无敌变为白钢。裸放用于被压起身时或无耐力遭强杀时赌命。悲哀的是,自来也WI的伤害29,甚至比辅助自来也的伤害30还低,请认准真正的自来也。
SI:全程无敌的大范围斩杀技,实用性低,接在3J和SJ后。
2021年07月21日 11点07分 2
WJ接A闪不掉的吗?才知道
2021年07月28日 21点07分
level 12
quensol 楼主
2.连招演示
投技起手 大地图版中连(无法推版):
ADJ KJ WJ(放帧)JJJ 接 1、SJ WU/I 2、SU U 3、SU J WU/WI
无法推版的情况会少一段SU伤害,加上4J共计少15点,因此能推版尽量推版,不仅伤害高,还能起身择,何乐而不为?
投技起手 小地图版中推版连/版边连
ADJ KJ WJ(放帧)JJJ SJ SU J WU/WI
一般情况下的最高伤连法,89伤(WI),非常的痛
WJ起手常规连
WJ(放帧)JJJ SJ WU(54伤)
起手容易,摸奖成功率高,WJ硬直可取消责任小,伤害也不错
SJ起手短幽连
SJ SL(幽步)AD(走位接近)KJ WJ(放帧)JJJ SU J WU(75伤)
SJ最后一段造成的硬直比较长,建议等SJ打完击飞对手后再KJ连招
SU起手短幽
SU SL(幽步)KJ WJ(放帧)JJJ SJ WU(70伤)
由于这个比较简单,就不放图了
投技起手夜一连
ADJ KJ WJ(放帧)JJJ SJ O SU J WU
夜一连有个简易技巧,SJ术中时就直接一起按住S、U、O三个键,SJ后摇结束时会自动释放夜一后SU
自来也的连招的唯一要点是熟练掌握WJ目押接JJJ的节奏,很简单吧[勉强]
2021年07月21日 11点07分 3
level 12
quensol 楼主
实战技巧与心理攻防
先前说过我主打强袭流,因此此处大概讲讲强袭流,此外自来也还有游击流。我实在才疏(也很懒),所以假设存在有很期待这一节的朋友,抱歉讲的比较浅
强袭流,偏向先手进攻,可两方对战时,先手的一方必将先露出破绽,且熟悉我们的对手十分清楚,我们的目的就是接近对手并发起进攻。一旦指导我们行动的局部方针被敌方确认,强袭流就陷入了劣势。因此,如何让对手混乱或被心理压制,使他们无法或不敢反制我们的进攻行动,是强袭流的核心。
而自来也恰恰易于做出使对手进退两难的情景,这得益于他的两个体术神技,攻击WJ和防守反击KU。开局攻防转换一两轮后,我们便尽量尝试用KU反制一次对手的攻击,而非躲避,因为对手大概率没被KU反制过,得先让他见识见识。这时对手便会萌生退意,毕竟KU实在是很强力,刚不过。随后对手很可能会进入游击状态思考对策。这时便是我们强袭的好时机:对手没有对策,先手攻击会被KU挡回,防御WJ又抓不到责任小的自来也,即陷入被动。
而对手不敢先手进攻的基础是KU的准确性,如果KU慢或对不上攻击帧则威慑力就小了。且对手可以释放KU无法反制的飞行道具,这时就需要果断捕捉,给对手烙印上“这样行不通”的想法。
说到底,强袭流就是“**”流,迫使对方无法理性思考,使对手自我限制部分行动,让他时刻处在反应我们上一步行动的状态,此则对手束手束脚,无法发挥全部实力。
面对不够冷静的对手,强袭流使用者可以更不冷静;但面对冷静的对手,强袭流使用者必须得比对手更加冷静,即使表面上对方陷入防守的劣势,但实际上强袭流打死防时只稍有气量优势,只要血量差距未拉开,便不算拿到决定性的优势。此时对方以逸待劳,不仅不用动脑,只需反应,还把握住了你的心理,局势不妙。在一轮猛攻无果后,就应转为游击以防对手掌握我方进攻节奏。因为对手很强,此时更需耐心地发动小责任进攻,不要冒险。
责任大的进攻动作之一就是以接近对手为目的的瞬步,自来也瞬步后摇长,没有逃逸手段时请减少使用。
另外想要增强实力也可以营造一个冷酷的人设,让人期待你的操作,你就赢了一半[吐舌]
2021年07月21日 11点07分 4
第五段引号内容:说到底,强袭流就是“蒻蛭”流[乖]
2021年07月21日 11点07分
level 12
quensol 楼主
此贴已施工完成,欢迎想要讨论或提出意见的吧友[吐舌]
2021年07月21日 11点07分 5
level 13
[滑稽][滑稽][滑稽]
2021年07月21日 12点07分 6
level 9

2021年07月21日 14点07分 7
level 11
tql[滑稽]
2021年07月21日 23点07分 8
level 11
带佬![滑稽]
2021年07月21日 23点07分 9
level 10
好!
2021年07月22日 00点07分 10
@柒乔懒得改名🐴 我超,七乔难以走出自来也的阴影()[阴险]
2021年08月02日 13点08分
一点也不疼……哦就是自来也啊,那没事了()
2021年08月02日 13点08分
level 11
用ku来拼招还真是新奇的理解
2021年07月22日 02点07分 11
虽然能打对手一个措手不及,但如果对手熟悉之后用技能远端蹭KU的白钢,幽循环就大不利了[泪]
2021年07月22日 02点07分
@quensol 我的评价是:不如wj[滑稽]sj有独立道具也有一定拼招效果,近身低画质wj可能穿人,有时候用个sj拼招可能有意想不到的效果
2021年07月22日 02点07分
level 11
自来也suli的墙角最长连有920
2021年07月22日 08点07分 12
level 8
是大佬,群里叫啥啊
2021年07月24日 19点07分 13
B联群的名字是洮
2021年07月26日 02点07分
level 9
好!!!
2021年07月25日 03点07分 14
level 13
好!
2021年07月26日 11点07分 15
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