A12!大家的舰船怎么设计的啊?
spacehaven吧
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level 6
泽默尘沙 楼主
我最近才入的坑也就100+小时游玩(基本全在造船上了)连伊甸都没到。想看看大家的飞船怎么造的。
2021年07月20日 16点07分 1
level 6
泽默尘沙 楼主
早先的2x2,仓库那里放着产热工业区,发动机舱室放着有害气体的工业区划(单独隔离无供氧瞬间灭火爽歪歪,但是事故率高需要维修人员常驻反正船小跑两步就到了)
2021年07月20日 16点07分 2
level 6
泽默尘沙 楼主
另一个档做了一些改进的2x2。仓库独立并作为可能的交战区,工业区划综合不再分区。没有独立的囚犯区划。两侧的休眠舱和太阳能发电区划作隔热层(对这艘船发电量有点多了)。中间主要活动区不会有温度变动烦扰(除了耀斑失火)
2021年07月20日 17点07分 3
level 6
泽默尘沙 楼主
最后是最近在玩的档的大船2x3(被其他大船打我2x2打的烦躁)。只保留少数太阳能,必要时断电耗完存储硬抗耀斑。炮台放置靠近仓库方便补货,一门炮台预定更换为实弹炮台以应对在电离星系打架火力不足。后面准备建个单层环用来阻隔热量。
2021年07月20日 17点07分 4
level 6
泽默尘沙 楼主
感觉没看啥攻略前还能瞎掰掰飞船外形还能看,后面找了点攻略看看直接无限接近板砖船了[黑线]
2021年07月20日 17点07分 5
level 2
这个是我的太空飞饼号(还没改飞船点时候造的)
这个是钻头号(现在玩的)
2021年07月20日 23点07分 6
a12了也能改飞船点数吗?看起来飞梭跟战列舰底部一样[真棒]能盖上层建筑的话就好了
2021年07月21日 01点07分
话说你的船耗电量这么大吗?4个x3电机。还有那没多电容器碰见耀斑是怎么处理的呢?
2021年07月21日 01点07分
我的首档是个方形的饼子[吐舌]
2021年07月21日 01点07分
@泽默尘沙 是我发错了,不是飞船点数,是系统点数,就是武器装备的那个点数,解压修改再压回去就行。发电机我当初设想是准备4个大功率的,根据飞船需要关掉不必要的,结果是发电机功率一直不稳定,有时候功率会掉到10%有时候90%,搞得我很头大[冷]
2021年07月21日 03点07分
level 1
过期老图,别笑。
A12版本的
2021年09月03日 13点09分 7
这个版本实际上已经被废弃了……有若干很麻烦的缺陷。人员控制在24到32人之间,再多会出问题。
2021年09月03日 14点09分
@iconfrigate 一般来说开1个就能满足巡航的需要……但是进入工厂状态的时候必须4个全开,少一个都不行。
2021年09月03日 14点09分
@iconfrigate 最后的版本可以塞60+人不出问题……我尽力了。
2021年09月03日 14点09分
level 1
这是最新的版本……注意前部的4个气密舱结构,严格来说它的特性是航母而不是战列舰……你能看得到我是用两条一模一样的船,这意味着我在必要的时候可以一口气抓32个人玩抢滩登陆(4*8,另外,32把枪密集扫射,足够让对手的HP和SAN一起承受严峻的考验)。
正常情况下这条船依靠后面两个反应堆供电——但工业区开始运作的时候前面的那两个必须打开,要不然不够用。
这条船应对太阳耀斑的方式是接近爆发的时候将全部电源关掉。
反登陆方式是闭锁所有气密门然后把仓库区全部抽成真空,然后拖时间。
就算船体失稳……这条船丢气密的区域范围实际上也不算太大的。
那24个种植区实际上是用来确保氧气供应而不是食物供应的(实际上功率全开的话,种植食物的效率同样拔群),下个升级版本我会将船员区氧气产生装置的位置和居住区反过来。
2021年09月03日 14点09分 8
对哦,也可以玩航母流。 但我自己试的时候发现要进入敌方飞船还是得通过他的气闸仓…… 我自己一堆飞机在外面排队……
2021年09月05日 13点09分
@泽默尘沙 没必要,在附近停下来就可以让人直接过去了。
2021年09月06日 00点09分
在墙外遇到不少类似的舰船设计,但也是牺牲了美观当一堆正方形。庆幸当前版本AI不会强制破墙造成破损。目前翻墙看的情报这个7人制作小团队在解决植物产氧数据异常问题和新武破墙武器。(反正每次更新,舰船基本上都要改动。)
2021年09月08日 20点09分
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