level 9
草莓丸子De老爸
楼主
首先标明一下,我有一个号有兔子,也有女武狗头,我一共有四个号,除了狗头和时光,每个号主玩的角色都不同,为了体验不同角色的强度。
以目前的感觉来讲,在我240万战力这个程度,一个十星兔子,可以肉到最后死,当然不是撑到最后,而是在时光的复活后,可以最后死。
兔子的弱,是弱在,他不能为队友提供更多的保护。而这次技能调整,50%概率看起来很牛,但是这个技能,对pve影响很小,而在pvp对战中,一次对战基本不会在一回合结束,除非战力差距非常大。
玩卡牌,都是玩的稳定性,而不是几率性,你玩一顿,结果最后每个角色都是几率触发某个特性,有啥用?不稳定才是大忌。而对于平民玩家来讲,100%几率需要20潜能,2500多个高级,需要多久,相信大家都深有体会。而在这几个月时间里,会出多少强力角色?会不会出新变局?很难讲。
而对于兔子技能的调整,更应该是:兔子可以持续为队友提供盾护,持续性保护才是这个游戏目前的方向,比如,兔子的护盾在抵挡一次大招后不消失,最后可抵挡兔子血量240%的伤害。如果是这种,感觉才是加强,给一个可有可无的东西,就觉得是加强了,觉得很蠢。

2021年07月20日 01点07分
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以目前的感觉来讲,在我240万战力这个程度,一个十星兔子,可以肉到最后死,当然不是撑到最后,而是在时光的复活后,可以最后死。
兔子的弱,是弱在,他不能为队友提供更多的保护。而这次技能调整,50%概率看起来很牛,但是这个技能,对pve影响很小,而在pvp对战中,一次对战基本不会在一回合结束,除非战力差距非常大。
玩卡牌,都是玩的稳定性,而不是几率性,你玩一顿,结果最后每个角色都是几率触发某个特性,有啥用?不稳定才是大忌。而对于平民玩家来讲,100%几率需要20潜能,2500多个高级,需要多久,相信大家都深有体会。而在这几个月时间里,会出多少强力角色?会不会出新变局?很难讲。
而对于兔子技能的调整,更应该是:兔子可以持续为队友提供盾护,持续性保护才是这个游戏目前的方向,比如,兔子的护盾在抵挡一次大招后不消失,最后可抵挡兔子血量240%的伤害。如果是这种,感觉才是加强,给一个可有可无的东西,就觉得是加强了,觉得很蠢。
