借个楼,跟楼上一个兄弟@殇絾舆儚讨论个问题。
我试了两次,第一次是用da capo员工去沟通黑化老妇人,第二次是用拟态员工去挨鸟哥的打,两次结果类似,我重点说用拟态员工挨鸟哥打的那次。
我这个员工有116血,挨了鸟哥五次零血啄击,挨前三次都是116血没变,挨第四次变成115,挨第五次还是115。
结论很明显了,不但计算过程是float,员工在游戏进程中的血量保存值,以及员工的数值本身,都是float,否则绝不可能出现116血受到攻击血量显示值不变的情况。
鸟哥和老妇人的伤害频率都太低了,而且暂停不会暂停伤害显示,所以我截图没能截到伤害数字,但我保证上面说的数据都是真实的。


