三、毁灭性的母猪石系统。在经过6天的完整体验后,我否认养成线过长,因为在这6天的时间里,我就已经养成一整队满突破的60级黄金大队了。但是母猪石和升星系统在前两个缺点的混合作用下,造成了更加恶劣的影响和难受程度。
1、母猪石改为3测这个版本后,商店内兑换角色碎片的成本变的太过离谱,同时竟然将3星角色的碎片价格和1星角色的碎片价格设为了一致,这导致了初期平民和想要玩低星战神的玩家陷入了矛盾,不愿意将母猪石兑换低星碎片,客观上限制了所有玩家游玩和体验低星角色的想法。
2、由于诡异至极的UP率,导致玩家普遍歪出自己已有的或不想要的角色,同时变为了300石头,这300石头一方面无法对你现有的角色起到太大作用的同时,数量也太少了,让玩家产生了极大的厌恶感,这个3星和没有出没有任何差别的感受,因为这个重复三星的造成的厌恶感和歪了的生气感共同作用也会导致玩家们难受的游戏体验,最终导致玩家氪金与不氪金游戏体验都极其难受。
3、商店碎片价格定价极其昂贵的同时,立绘变化竟然要在五星,意味着玩家至少要花费一个月的时间来对角色进行养成或者升星,才能带来立绘变化的正向体验。这在同类游戏中是极为少见的,同时由于碎片无法提前准备的缘故,这些时间还是固定的。对于这个快节 奏的手游环境来说,无异于是对玩家的兴趣是沉重打击。
4、碎片的获取方式还要花费体力的同时这一测试竟然把强力角色的碎片副本放到了很后期才能解锁。恕我直言,我很难理解碎片副本放到后期的理由是什么?玩家前期愿意花体力在碎片上,自然放慢其他方面的养成速度或者攻略速度.玩家前期不打碎片本,自然会后期才打,你把碎片本后置的原因除了恶心到玩家,并没有任何意义。
后期25一个的碎片,歪了一个3星也才能换12个,真的难。
