算是云图计划玩了6天以后的深度体验水吧
云图计划吧
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level 6
还是聊聊目前这个游戏的感受和缺陷吧。[滑稽][滑稽][滑稽]
2021年07月19日 09点07分 1
level 6
经过了六天完整的体验,到今天终于对这个游戏有了一定的感受和理解,最后可以进行一个完整的评价和总结了。首先说一下,三测这次我充值了两单,其中大概有100抽用来抽卡,总抽卡数320抽,已经通关全部主线关卡,深掘大部分没打完,打完还有预计80抽,收集率92%。
2021年07月19日 09点07分 2
level 6
认真的来说,我的游戏体验是逐渐上升的,从开服谷底的失望至极,到后面的逐渐上瘾每天玩好几个小时,逐渐上瘾,游戏个人评分也从两星逐渐到了四星的水平。
先说目前存在的最重要的几个缺点:
一、第一扇区和第二扇区主线关卡的极度无聊和缺乏亮点。大部分劝退新手和玩家的点就在于游戏初期由于玩家本身队伍数值过低,函数卡百分比不明显,以及早期关卡只有一层这三个原因,导致初期两个扇区体验极其无聊枯燥,甚至可以通过自律挂机通过。不仅没有体验到足够好玩的游戏要素,而且还因为初期福利较少的原因而劝退。这一点,是公测最需要重视以及需要修改的点。
玩家在游玩第一第二扇区的同时,因为队伍本身练度较低,函数百分比提升较少,同时还要花大量时间对养成的各种材料与副本进行研究,导致初期玩家普遍认为游戏内本身函数提升没有意义,认为这个游戏是个靠练度碾压的游戏。这也是差评的主要原因之一。
仔细玩过来,到了第三章与第四章,甚至是深掘模式中,玩家的队伍练度普遍提高,玩家们才逐渐开始研究函数流派与搭配,同时面临敌人的难度和机制的设定逐渐提高,玩家才意识到函数提升对战斗力的重要性。局内养成与战斗力提升才逐渐开始体现出来。NGA、贴吧、论坛在3测开启后几天,也逐渐发现这游戏函数组合和流派的乐趣,逐渐开始有了正反馈。
所以YM的当务之急就是,修改第一扇区与第二扇区内容,无论是在关卡中提供养成道具,帮助玩家快速过渡到第三第四章节这种游戏模式种,还是在简化第一关的同时,在里面加入后面模式的体验关。可以通过拉升玩家队伍等级的方式,让玩家提前体会到这个游戏模式的乐趣。总共27个体验很差,且无聊的关卡,十分劝退。
2021年07月19日 09点07分 3
前期是真的折磨,自律压8k战力也能打不过,ai选卡都随机选不选效能最高的[喷]
2021年07月20日 03点07分
level 6
二、诡异至极的UP率。3测中,本人
氪金
总数快两单,其中一单双倍648和一个20抽用于抽卡,意识基金和月卡用于氪体力。总的说来,在目前还有800多层扇区没打的情况下,已经获得了320抽的总抽数,除去双倍和20抽,从赠送、主线、成就、深掘中获得抽数达到了200抽左右,可以说这个数值是很可观的。但是造成大部分玩家反感和恶心的点就在于这26%的UP率。从论坛、贴吧、QQ群反馈的大量信息表示,UP池子的歪掉的情况数不胜数,尤其以赫波池子为例,时至今日已经目睹了至少20-30位同样井该池子的玩家,同时在氪金价格过高以及男性角色等不同元素的驱动下,玩家普遍对这个抽卡产生不满和厌恶。
以个人游戏体验来看,云梯计划的卡池的出率是合格的,个人体感是20-30内出一张3星,有时候会到40-50,但是并不太影响,相比同类型游戏更是没有花费那么多氪金费用。但是由于过于离谱的UP率,导致所有玩家就算出了3星也与自身期望值偏差过大,导致差评如茶,请务必修改UP率到50%左右,能大大加强玩家抽卡体验。我分别是40抽与30抽出的UP,只能说这次内测太欧洲了。
2021年07月19日 09点07分 4
26的up可能突破手游下限了吧
2021年07月20日 00点07分
@蠕动的大肠杆菌 还没呢,我见过最低的up下限是4.5%
2021年07月20日 02点07分
@负有的人 4.5是哪个?PCR的FES池也没这么低吧?
2021年07月20日 05点07分
@luozx01 神魔之塔的常驻轮换,单卡up率4.5%。不过那里up都是过气老卡退环境的那种。除了想开图鉴的人没人去抽那个池子的
2021年07月20日 11点07分
level 6
三、毁灭性的母猪石系统。在经过6天的完整体验后,我否认养成线过长,因为在这6天的时间里,我就已经养成一整队满突破的60级黄金大队了。但是母猪石和升星系统在前两个缺点的混合作用下,造成了更加恶劣的影响和难受程度。
1、母猪石改为3测这个版本后,商店内兑换角色碎片的成本变的太过离谱,同时竟然将3星角色的碎片价格和1星角色的碎片价格设为了一致,这导致了初期平民和想要玩低星战神的玩家陷入了矛盾,不愿意将母猪石兑换低星碎片,客观上限制了所有玩家游玩和体验低星角色的想法。
2、由于诡异至极的UP率,导致玩家普遍歪出自己已有的或不想要的角色,同时变为了300石头,这300石头一方面无法对你现有的角色起到太大作用的同时,数量也太少了,让玩家产生了极大的厌恶感,这个3星和没有出没有任何差别的感受,因为这个重复三星的造成的厌恶感和歪了的生气感共同作用也会导致玩家们难受的游戏体验,最终导致玩家氪金与不氪金游戏体验都极其难受。
3、商店碎片价格定价极其昂贵的同时,立绘变化竟然要在五星,意味着玩家至少要花费一个月的时间来对角色进行养成或者升星,才能带来立绘变化的正向体验。这在同类游戏中是极为少见的,同时由于碎片无法提前准备的缘故,这些时间还是固定的。对于这个快节 奏的手游环境来说,无异于是对玩家的兴趣是沉重打击。
4、碎片的获取方式还要花费体力的同时这一测试竟然把强力角色的碎片副本放到了很后期才能解锁。恕我直言,我很难理解碎片副本放到后期的理由是什么?玩家前期愿意花体力在碎片上,自然放慢其他方面的养成速度或者攻略速度.玩家前期不打碎片本,自然会后期才打,你把碎片本后置的原因除了恶心到玩家,并没有任何意义。
后期25一个的碎片,歪了一个3星也才能换12个,真的难。
2021年07月19日 09点07分 5
碎片获取还是获得即开启比较好……
2021年07月19日 11点07分
300碎片挺好的,等你6星歪一个重复的你就会觉得没啥用[吐舌][吐舌]
2022年12月23日 01点12分
level 6
总的说来,这次三测能够完全体会到这个游戏玩法上的乐趣和关卡方面数值设定的原因,但是总的说来,我认为卡咩子你太过“策划”了,每一方面目的性太足,每一方面我都能想到你这么设计的原因,但是实际效果上除了恶心到所有玩家,确实没有任何的作用和好处。
最后,我希望公测的版本能够在这三个方面进行改进:
1、改变第一扇区与第二扇区游玩的乐趣性,在这个手游内卷的时代,不通过第一章吸引到足够的人,就是找死。
2、把那26%的up率改为50%以上,这样能让大部分玩家能够抽到自己想要的卡。同时降低对卡池歪掉的恶感。
3、最重要的母猪石部分,获取重复角色的时候,务必要同时给相应角色的角色碎片,同时母猪石给的数量也需要提高。
4、立绘变化需要提到前面,帮助玩家快速养成的同时,能够感受到立绘变化以及技能强度变化。我认为将立绘变化改为突破并升级到满级或者四星的时候出现为最佳。
5、如果上述两条无法改变,务必改变商店母猪石价格,让大家至少在升星到四星的时候不会感觉到难受。同时低星角色的碎片价格与升星条件也请一定要相对应降低。
6、如果上三点还是无法做到,那就请降低氪金价格,将价格返回到100左右十连的情况,这样氪金和普通玩家能够在游玩时获得双倍的母猪石,一样能够解决快速升星的问题。
最后的最后,希望YM能够真的吸取教训,好好打磨。
2021年07月19日 09点07分 6
一般游戏是多少钱十连,这一百也贵了[阴险]
2021年07月19日 15点07分
@人海浮天 抽不到新的不都是打水漂全是垃圾石头
2021年07月19日 15点07分
都做不到福利和pcr一样也能接受[滑稽]
2021年07月20日 00点07分
@人海浮天 一般游戏纯氪金十连就一百来块
2021年07月20日 01点07分
level 2
支持楼主[真棒]
2021年07月19日 09点07分 7
[爱心]
2021年07月19日 10点07分
level 10
支持,而且通关3测的副本后,没有了可以白嫖出来的资源。这个钻石获取速度真的感人,0氪一个月都不够一次小保底(60抽),如果还要买体力和那个加工零件,那么就更慢了[滑稽]
2021年07月19日 09点07分 8
月卡党也凑不出60抽保底,更别说歪了之后那是真的毁心态
2021年07月19日 09点07分
@梵音-散心 是的,所以这个up率一定要调整
2021年07月19日 11点07分
@梵音-散心 还有我认为,是有持续获得奖励的设计的,只是没添加
2021年07月19日 11点07分
@萝莉美少年控 现阶段的额外钻石获取途径,只有故障协议这一个(3测),公测肯定有活动会给钻石和抽卡券。其他的我估计要不就是还没实装,要不就是正在开发(在做了)
2021年07月19日 12点07分
level 4
同意,今天刚通4-15,第三天才来测试的,只买了月卡,运气好抽到赫波。如果没有可能就是另一个故事了。
2021年07月19日 09点07分 9
是的,其实总抽数不少,但是由于UP的问题,导致竟然真的需要200抽保底来获得,这一点真的很**。
2021年07月19日 09点07分
level 10
[真棒]写得好
2021年07月19日 09点07分 10
[爱心]
2021年07月19日 11点07分
level 4
这游戏对平民玩家真正起飞的时候是帕斯卡四星加换碎片凑另一个四星,瞬间队伍强度就不一样了。
2021年07月19日 09点07分 11
@萝莉美少年控 其实应该把被动解锁放到3星的
2021年07月20日 02点07分
是的,所以我认为这游戏最重要的是帮助大家快速突破到四星,然后再减慢升星速度。
2021年07月19日 10点07分
盾妹四星加帕斯卡四星带输出随便过了
2021年07月20日 08点07分
level 5
同感,60抽出了3个三星各重复一次。主线真没有肉鸽的感觉,反而是深掘挺有肉鸽感觉。其实某种意义上说1星反而是最贵的,光我把一星升到3星就花了一个三星升4星的母猪石可能更多。基本都知道4星差不多是一角色的成型期。所以说一星挺贵的特别是那几个1星角色四星有用的,可以说养成成本过高。
2021年07月19日 09点07分 12
@贴吧用户_QR92K96 是的,我有很多低星比如拉姆,麦克斯,席摩这些想要养成的,但是因为这个母猪石的设定养成不起。
2021年07月19日 14点07分
没错,我在游玩期间很希望培养低星,但是确实升星太困难了,所以就放弃了。主要就是升星养成太过恶心。
2021年07月19日 10点07分
@萝莉美少年控 怎么说呢,我拉个波尼到三星,就累个半死,工具盾里感觉比较好用的。射手里那个一星真伤,我就更本不想拉了。
2021年07月19日 12点07分
level 11
确实,母猪石实属ex
2021年07月19日 09点07分 13
反正一定要改。
2021年07月19日 10点07分
2021年07月19日 10点07分
level 9
写得不错
2021年07月19日 10点07分 14
[爱心]
2021年07月19日 11点07分
level 1
母猪石系统没什么问题
2021年07月19日 10点07分 15
系统没什么问题,就是数量和获取方式要变一下
2021年07月19日 11点07分
@萝莉美少年控 数值也没啥问题,母猪石本来就不是随便母的,刷碎片的次数有问题
2021年07月19日 12点07分
碎片本这个必须得改,起码改的次数不共用
2021年07月20日 00点07分
碎片获取途径太少,pcr虽然母5得1000母猪石,但是大部分的角色碎片有日常获得方式,但是云图只有5次的碎片本培养起来有点慢
2021年07月20日 00点07分
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