godot如何通过cmd命令行启动程序F5F6
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GoTone_10086 楼主
怎么通过cmd命令启动运行godot场景,实现F5,F6点击的效果,由于项目文件越来越大,启动F5调试每次非常慢,有没有通过一个cmd命令,启动调用场景的命令
2021年07月19日 07点07分 1
吧务
level 14
如图所示:
[勉强]官方文档→入门→渐进式教程→编辑器手册→命令行教程→运行游戏
2021年07月19日 08点07分 2
Failed loading resource: /demo/Spatial.tscn. Make sure resources have been imported by opening the project in the editor at least once.
2021年07月19日 10点07分
level 6
GoTone_10086 楼主
我开始就是按照api来启动,一直是这个,无法调用运行啊
2021年07月19日 10点07分 3
吧务
level 14
[惊哭]原来命令行还会出现这样的问题,好像是载入资源出错了。我因为不用命令行,都不知道。我找找看有没有通过命令行来载入资源的方法
2021年07月19日 14点07分 4
经过反复实验,我发现必须要先cd到所在项目的目录执行 godot ./Spatial.tscn 命令才可以,在外部cmd的目录,执行就会有问题;或者cd到所在项目的目录之后,直接运行godot命令,系统自动识别默认的场景
2021年07月20日 01点07分
怎么加你好友
2021年07月20日 01点07分
@GoTone_10086 [狂汗]5G以上,我都没做过这么大的项目,我没有这方面的经验
2021年07月20日 06点07分
level 6
GoTone_10086 楼主
godot启动大项目还是太慢,上了5GB以上的数据加载,每次保存代码会提示正在保存场景,居然要5-10分钟,cmd命令直接启动要快一些,但是也没有到惊艳的地步~
2021年07月20日 01点07分 5
ctrl + alt + s 只保存脚本更改 不会保存整个场景 把场景文件后缀改为.scn不知道会不会快点 tscn是以文本形式保存,可能读写会慢些
2021年07月20日 03点07分
@雷伊盖亚0 刚才测了一下 54M的tscn文件 改成scn只有1.18M,速度更快,在tscn中完全以文本形式保存了一个一百万个顶点的arrayMesh
2021年07月20日 03点07分
@雷伊盖亚0 更好的做法是把资源保存为一个单独的.res二进制文件,场景只是记录路径,能够实现更快的保存场景
2021年07月20日 03点07分
@雷伊盖亚0 我试试[大拇指]
2021年07月20日 06点07分
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