这里本人分享一下经验:
godot的linux服务端版本就是
正常版本去除了图形界面(以及与gui有关的类),并优化了数据处理速度
除此之外完全一致
脚本当然也是gdscript,c#,gdnitive
本质上就是用命令行运行godot项目.....


所以godot服务端是专门为执行WebSocket而生的!
官方的意思是:你可以用这个服务器版本搭建WebSocket后端来处理数据,而数据的处理,官方是推荐直接用Dictionary的
所以官方当然没有去支持sql
你可能会问:godot服务端快吗?
答案是肯定的,godot服务端gdscript和c#对WebSocket有极好的优化,并且数据的处理也是很快的