godot做服务端能对接mySql吗?
godot吧
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level 7
no2nagisa 楼主
用godot自己读写文件,和使用mySql相比,效率会差很多吗?[乖]
2021年07月19日 00点07分 1
吧务
level 12
Godot是游戏引擎,是用来做客户端的,服务端应该用其他语言的框架去写,还有mysql是数据库,两者并不能直接进行对比。
2021年07月19日 01点07分 2
godot也有服务端build的哦
2021年07月19日 02点07分
@no2nagisa 看了下,确实有个服务端的构建,不过没查到godot服务端用的啥数据库。
2021年07月19日 03点07分
@no2nagisa 不过按gs的运行效率来看,应该是没有使用专用服务器语言写的效率高吧。[咦]
2021年07月19日 03点07分
@枫叶未落矣 这个很清楚的啦[笑尿] 主要也就只是想做个群里玩玩的小mmo,凑合着能用就好[咦]
2021年07月19日 03点07分
吧务
level 15
[啊]我也只能找到SQLite的插件,如果需要用数据库的话,目前只能像2楼说的一样,用SQLite了
2021年07月20日 07点07分 3
我研究研究吧。总之感谢~
2021年07月20日 08点07分
level 11
这里本人分享一下经验:
godot的linux服务端版本就是
正常版本去除了图形界面(以及与gui有关的类),并优化了数据处理速度
除此之外完全一致
脚本当然也是gdscript,c#,gdnitive
本质上就是用命令行运行godot项目.....
所以godot服务端是专门为执行WebSocket而生的!
官方的意思是:你可以用这个服务器版本搭建WebSocket后端来处理数据,而数据的处理,官方是推荐直接用Dictionary的
所以官方当然没有去支持sql
你可能会问:godot服务端快吗?
答案是肯定的,godot服务端gdscript和c#对WebSocket有极好的优化,并且数据的处理也是很快的
2021年07月20日 10点07分 4
原来如此!
2021年07月21日 04点07分
level 8
哪位高手 出个和数据库相关的教程啊,感觉如果要做一些联网的,必须要用到数据库
2021年07月20日 12点07分 5
level 1
所以大佬棋做出来了吗[乖]
2021年07月20日 17点07分 6
level 1
我之前做一个简单的网游服务器就使用了mysql , 开始是用C# 的动态库MySql.Data.dll ,并没能成功连接到数据库具体原因我也不太清楚unity上是可以使用的,有可能是Godt 的C#语言版本跟MySql.Data.dll不兼容吧 我也懒得去折腾.现在的版本不知道能不能使用 , 最后是用C++ 写了一个桥接程序连接到数据库 需要增删改查就用socket 连接到桥接程序
2021年07月30日 16点07分 7
level 1
天差地别
2021年08月05日 07点08分 8
level 6
哪有用游戏直连数据库的?连个服务器用http去访问不就行了,服务器就用spring boot那套呗。
2021年08月12日 06点08分 9
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