level 6
suhanmet
楼主
大概一年前第一次看到《Wizard of Legend》(传说法师)的预告片,一下子就被震住了,完完全全就是我理想中的像素风Roguelike游戏——有爽快的动作感、有随机的地下城还有丰富的圣物以及魔法组合。
最新的消息,在7月17日TapTap举办的游戏发布会上,《传说法师》将由心动独家发布到手机平台,届时,将会有更多游戏爱好者,特别是像素风游戏爱好者们能打开手机随时随地的体验这款游戏。
废话不多讲,我跟大家简单说下我之前玩PC版的感受。

游戏主角,并不是传统意义上站在队伍后排biubiubiu施法的法师,而是左冲右突,火球骑脸的近战法爷。
简单易上手的动作系统是游戏最大优点,极简的教程之后玩家直接就能进入地下城体验出色的动作设计与魔法特效,连击系统+躲避动作的存在让游戏在质朴的外表下有了一定的可探索性,能不能熟练运用这两个功能是高手和菜鸟的最明显差异,也是通过高难度关卡的重要能力。
既可以一马当先、近身战斗斩敌于一瞬,也可以召唤魔仆、安居后方运筹帷幄。透过不断尝试,玩家总能体会到新发掘的游戏内容所带来的新鲜而独特的体验,并从中找到最适合自己的游戏风格。

我个人认为游戏的最大亮点就是一招一式之间极强的打击感。当我们谈到“打击感”的时候,一般可以将其简单地分为三个要素:输入手感,打击表现,打击反馈。

输入手感方面,动作反馈相当灵敏,没有迟滞感。而可以打断前摇后摇直接闪避的设定则让玩家的战斗更加行云流水。

游戏的打击表现相当多样和华丽——多达百余个奥术可以使用,之中没有一个是用换皮换属性敷衍造出的,只有少数几个奥术略显重复。这在打击方式上给了玩家非常丰富的选择。玩家可以变成真正的近战法师贴脸打爆发,也可以一边保持距离一边远程输出,还可以召唤魔法造物让手下去清理门户……可以说,魔法的搭配占了gameplay乐趣的很大一部分。
打击反馈则相对简单,普通怪物大部分只要受击便处于硬直状态,而少部分怪物和boss可以在攻击时不受控制。考虑到玩家的施法没有任何无敌帧,这样设计可以让玩家更轻松地安排技能间隙和走位。
优秀的打击感配合快节奏的战斗,使得战斗过程顺畅而爽快,很容易沉迷其中。虽然难度很高,我也常常受苦,但就是停不下来。

此外,游戏的像素美术非常精致,音乐也属上乘。

总之,这款游戏在独立游戏中算是上乘之作,值得大家一试,文末提醒下大家,不要忘记,去TapTap上预约一下《传说法师》!
2021年07月18日 12点07分
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最新的消息,在7月17日TapTap举办的游戏发布会上,《传说法师》将由心动独家发布到手机平台,届时,将会有更多游戏爱好者,特别是像素风游戏爱好者们能打开手机随时随地的体验这款游戏。
废话不多讲,我跟大家简单说下我之前玩PC版的感受。

游戏主角,并不是传统意义上站在队伍后排biubiubiu施法的法师,而是左冲右突,火球骑脸的近战法爷。简单易上手的动作系统是游戏最大优点,极简的教程之后玩家直接就能进入地下城体验出色的动作设计与魔法特效,连击系统+躲避动作的存在让游戏在质朴的外表下有了一定的可探索性,能不能熟练运用这两个功能是高手和菜鸟的最明显差异,也是通过高难度关卡的重要能力。
既可以一马当先、近身战斗斩敌于一瞬,也可以召唤魔仆、安居后方运筹帷幄。透过不断尝试,玩家总能体会到新发掘的游戏内容所带来的新鲜而独特的体验,并从中找到最适合自己的游戏风格。

我个人认为游戏的最大亮点就是一招一式之间极强的打击感。当我们谈到“打击感”的时候,一般可以将其简单地分为三个要素:输入手感,打击表现,打击反馈。
输入手感方面,动作反馈相当灵敏,没有迟滞感。而可以打断前摇后摇直接闪避的设定则让玩家的战斗更加行云流水。
游戏的打击表现相当多样和华丽——多达百余个奥术可以使用,之中没有一个是用换皮换属性敷衍造出的,只有少数几个奥术略显重复。这在打击方式上给了玩家非常丰富的选择。玩家可以变成真正的近战法师贴脸打爆发,也可以一边保持距离一边远程输出,还可以召唤魔法造物让手下去清理门户……可以说,魔法的搭配占了gameplay乐趣的很大一部分。打击反馈则相对简单,普通怪物大部分只要受击便处于硬直状态,而少部分怪物和boss可以在攻击时不受控制。考虑到玩家的施法没有任何无敌帧,这样设计可以让玩家更轻松地安排技能间隙和走位。
优秀的打击感配合快节奏的战斗,使得战斗过程顺畅而爽快,很容易沉迷其中。虽然难度很高,我也常常受苦,但就是停不下来。

此外,游戏的像素美术非常精致,音乐也属上乘。
总之,这款游戏在独立游戏中算是上乘之作,值得大家一试,文末提醒下大家,不要忘记,去TapTap上预约一下《传说法师》!