level 6
没名字可被用了
楼主
现在很多人都对自己的所谓的成长值非常关注,事实上那个计算出来的成长值是有非常大的局限性的。
首先,生命值这一非常重要的属性未被计算进去,而且通过系统奖励获得的属性也是一个不可忽略的例外;
再着,在战斗中技能和武器的发挥与搭配所占的地位比起几点属性的差异有过之而无不及。
就算技能风骚,装备牛B和神一般的属性也不能保证战斗的绝对胜利,一切都是有很强的随机性的。
领悟了所谓的“废技”也不能说明真正的就“废”了,比如说,釜底抽薪,猛虎一击这种“废技”,也许,就在战斗中,你拿起了最“废”的武器之一--梅花表,2,3下把对方的赤焰剑,毁灭什么的全部给“和谐”掉了,局势说不定一下就被扭转了!虽说概率低了点点,但是,就这些鸡肋在关键时刻就能救上一命。这样的战斗所带来的快乐比起几锤子就把人给秒了强多了。
希望大家不要太过在意“我的成长是多少啊?”,“我的技能是不是杯具了?”,“这种武器我是不是该重生了?“……
这个游戏真正的快乐不是自己的角色多么的极品,而是能打造出一个属于自己的独特的英雄,打出一场属于自己的美妙的战斗!
2010年04月09日 07点04分
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首先,生命值这一非常重要的属性未被计算进去,而且通过系统奖励获得的属性也是一个不可忽略的例外;
再着,在战斗中技能和武器的发挥与搭配所占的地位比起几点属性的差异有过之而无不及。
就算技能风骚,装备牛B和神一般的属性也不能保证战斗的绝对胜利,一切都是有很强的随机性的。
领悟了所谓的“废技”也不能说明真正的就“废”了,比如说,釜底抽薪,猛虎一击这种“废技”,也许,就在战斗中,你拿起了最“废”的武器之一--梅花表,2,3下把对方的赤焰剑,毁灭什么的全部给“和谐”掉了,局势说不定一下就被扭转了!虽说概率低了点点,但是,就这些鸡肋在关键时刻就能救上一命。这样的战斗所带来的快乐比起几锤子就把人给秒了强多了。
希望大家不要太过在意“我的成长是多少啊?”,“我的技能是不是杯具了?”,“这种武器我是不是该重生了?“……
这个游戏真正的快乐不是自己的角色多么的极品,而是能打造出一个属于自己的独特的英雄,打出一场属于自己的美妙的战斗!